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討論串[閒聊] 一個小小玩家的看法
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※ 引述《panbie (you can (not) advance)》之銘言:. 1c.課金投資報酬率之間的問題. 這點我想最明顯的就是暗房了,在暗房改制的現在銀抽是普遍認為CP值高的地方. 原因不外乎1.獲得課金角色的機率 2.47%區域物品的新增 3.大獎(槍劍6/R卡. 抽腳色的機率之前有人
(還有986個字)
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此篇僅以一些遊戲設計的角度來談談UL該做卻沒做的事情. 1.遊戲強度的平衡. 1a.角色取得難度之間與強度的關聯性. 很明顯的在UL中每個角色獲得的難易度是天差地遠. 我想如果在討論強度的時候忽略了角色取得難易度的話,基準就只能見仁見智. 所以GEM商店就有販售的卡片明顯的強度不應超過任務地圖限定角
(還有1315個字)
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