[心得] MK2差點毀了我的王國之淚體驗

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (打綱貴泥)時間3周前 (2026/07/02 17:16), 3周前編輯推噓54(573120)
留言180則, 65人參與, 1周前最新討論串1/1
最近又用NS2回去玩王國之淚 edition 版 (在switch1上已破關一次) 由於我在玩王淚ns2版幾個月之前 也有玩了一下曠野之息ns2版 真的讚 由於這是我王淚二周目 所以我早早就下地底探索挖礦(通關風神殿後 從火之神殿開始 我就常常使用MK2飛行開點 https://i.mopix.cc/SPIAmM.jpg
也沒有很勤勞的解主線 火神殿通關後我就常常開著MK2上天下地到處開點 但是中途我時常感到迷惘 好像王淚沒有玩曠野時帶給我的那種感動及舒適感 也沒感受到 曠野那種三角法則的物件精妙引導 之後看了一下YT上有些在談王淚缺點的影片 (中文YT,英文YT都有) 很多人談到了王淚探索方式的改動 大部分都是用各種方式從A點飛上天 然後靠著滑翔或是載具降落到B點的探索方式 MK2的出現甚至讓玩家可以低成本極大化增加探索的高度跟距離 到這裏可能有人會說 你可以不要用MK2阿 但是有那麼方便的東西存在 你很難抗拒它 而且我也發現 由於前期我太想先用MK2開點 導致路線上好多npc,任務,物件都錯過了 後來我在要前往格魯德小鎮解雷神殿的時候 我給自己定了一個目標(或限制) 就是不使用MK2來移動 只使用路邊給的資源 或是頂多使用火箭盾或路邊的上升氣流 我先騎馬到了峽谷外 接著開始步行(馬不能過 一路用走的爬的到卡拉卡拉市集(途中還解了救人任務跟依蓋隊任務) 然後再走著走著 到 了一個洞穴 發現了在練習雷擊的露珠 到這邊我忽然感覺受到 曠野的那種熟悉的精妙的引導感覺又回來了 在我禁用MK2之後 我才發現 老任那種精妙的引導沒有消失,只是我被MK2矇蔽了雙眼一直沒發現而已。 我想 老任當初開發遊戲的時候也沒想到會有MK2這種低成本探索超強的發明出現吧 可能有人會說飛行載具不是只有MK2,還有風扇翼飛機跟熱氣球,但是翼跟熱氣球都有時 間限制只能短時間使用,但是MK2是可以長時間作用的(風扇可持續30分) 個人覺得有兩點可能會破壞王淚的遊戲體驗 當然這點見仁見智 但這是我的感受 第一點:無限制的複製強力道具(白銀人馬的餘料 炸彈花等地底三寶 左納烏大礦) 這樣可能導致所有武器都附上最強餘料 炸彈花射免錢 戰鬥變得無腦 電池快速擴滿 總之要用可以 但適可而止 第二點:從頭到尾都用MK2快速移動 錯過了許多引導以及任務or寶箱和NPC,印象比較深 刻是拉姆達的寶藏(蠻族套裝),線索還是一個路上穿著薩格諾服裝的人告訴我的 讓我深深的感覺到,曠野之息跟王國之淚都是一款真正的慢活遊戲。 我也不知道我想表達什麼,字也打了有點多,總之就是玩了幾天的王淚,有感而發,不吐 不快這樣吧,請各位噴小力點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.201.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1782983767.A.FCD.html

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就和蕉力全開一樣 因為某些東西太好用了 造成原本可以
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得到的探索感大減
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的確,但我還是一直開mk2,圖太大了
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07/02 17:22, 3周前 , 4F
就同一張地圖 青沼也不想勉強玩家舔圖去玩 適當加快節奏
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07/02 17:23, 3周前 , 5F
青沼已經懶到連debug用的通天術都弄進來了
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07/02 17:33, 3周前 , 6F
通天術加進來的工作量很大吧,應該不是懶
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07/02 17:35, 3周前 , 7F
我自己最初玩是完全沒這個問題 就算有載具 我也捨不得做
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07/02 17:35, 3周前 , 8F
因為要集電池 會依賴載具是因為你已經知道什麼重要什麼
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07/02 17:35, 3周前 , 9F
破不了就是破不了 沈浸感曠野還是比較強
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不重要 什麼可以捨棄 什麼可以先跳過 第一次玩反而覺得
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引導的太誇張 到處都有興趣點在勾你 很難照原本心想的目
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標筆直前進 他就是能做到 不用載具移動就可以勾著你上天
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下地 三界輪迴到不要不要
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07/02 17:38, 3周前 , 14F
真要說 這遊戲沒有一發售就玩都是虧很大 自己發現神廟與
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07/02 17:38, 3周前 , 15F
樹根的關係 上下顛倒世界 自己找到所有龍之淚…..太多驚
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07/02 17:38, 3周前 , 16F
奇被設計在其中
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07/02 17:39, 3周前 , 17F
mk2就王國之淚裡面的50CC機車 因為太方便
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07/02 17:40, 3周前 , 18F
我王淚都沒在用MK2玩,都靠傳送跟腳
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07/02 17:46, 3周前 , 19F
像怎麼玩就怎麼玩,都是自己的選擇
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07/02 17:46, 3周前 , 20F
*想
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07/02 17:46, 3周前 , 21F
不是 你查攻略做MK2再來怪太方便了影響體驗?
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07/02 17:55, 3周前 , 22F
只有地下才會用 太黑了很壓抑
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07/02 17:55, 3周前 , 23F
MK2也不是最好開的是最省的載具
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07/02 17:57, 3周前 , 24F
MK2就是能不用就別用 我連地底都慢慢爬的
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07/02 18:02, 3周前 , 25F
原po 不是有用NS1玩過一周目,所以是一周目也開mk2 嗎?
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一周目有開 是在遊戲後期打加儂前想探索才組好開始用 我前中期都是靠熱氣球跟風扇翼

07/02 18:05, 3周前 , 26F
沒有mk2體驗比較差吧
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07/02 18:06, 3周前 , 27F
王國之淚的科技就有點雞肋 不靠神廟黑科技根本玩不了啥
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07/02 18:06, 3周前 , 28F
左納烏科技很方便,既然方便
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07/02 18:06, 3周前 , 29F
那會錯過一些地點和道具或是遊戲難度變低
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07/02 18:06, 3周前 , 30F
這不是早就該知道的事情嗎
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07/02 18:06, 3周前 , 31F
理所當然的事情然後被你用這種方式描述
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07/02 18:06, 3周前 , 32F
看完真的不知道你要表達什麼
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07/02 18:06, 3周前 , 33F
不就單純你的姿勢不對而已
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裡世界就薩爾達的傳統了 從SFC版就開始玩
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07/02 18:12, 3周前 , 35F
當年手殘組不出能直飛的MK2 想說還不如自己跑
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※ 編輯: freewindg (101.9.201.162 臺灣), 07/02/2026 18:19:34

07/02 18:31, 3周前 , 36F
遊戲做簡單模式給你,你抱怨遊戲太簡單又不肯把簡單模式
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07/02 18:31, 3周前 , 37F
關掉
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還有 103 則推文
07/04 06:00, 3周前 , 141F
地底會暗示你製作交通工具,但是在地底用交通工具的體
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07/04 06:02, 3周前 , 142F
驗很差,地形高低不齊,歪七扭八,陸地式工具很容易卡
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07/04 06:03, 3周前 , 143F
07/04 06:03, 143F

07/04 09:01, 3周前 , 144F
現代遊戲推陳出新,用MK2也不是說不好
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07/04 09:05, 3周前 , 145F
這樣時間還可以分配給其他遊戲
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07/04 11:09, 3周前 , 146F
任天堂就把製造玩法當機制,所以不存在MK2破壞體驗
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07/04 11:10, 3周前 , 147F
本來做交通工具就是體驗的一環
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07/04 11:11, 3周前 , 148F
雖然我也是沒用MK2,但不會認為MK2破壞體驗
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07/04 11:23, 3周前 , 149F
地下的體驗太差,用上MK2反而舒適些
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07/04 12:45, 3周前 , 150F
個人不喜歡地底的黑,待久覺得壓抑但某些任務又不得不下
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07/04 12:45, 3周前 , 151F
去,前期地底地圖幾乎沒開多少,MK2問世之後裝個頭燈花花
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07/04 12:45, 3周前 , 152F
才把圖開完;地上還是喜歡自己走,偶爾從空島開出去看風
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07/04 12:45, 3周前 , 153F
景才用MK2~方便的載具對遊戲體驗影響沒有好不好,單看個
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07/04 12:45, 3周前 , 154F
人使用習慣吧
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07/04 14:24, 3周前 , 155F
我也不喜歡地底,到現在才開一半左右,只有缺材料跟箭
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07/04 14:24, 3周前 , 156F
的時候才會去下面晃晃...
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07/04 15:06, 3周前 , 157F
看人吧,那時沒QR,自己嘗試改良飛行器也滿有趣的,重玩曠野
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07/04 15:06, 3周前 , 158F
完全照指引雖然沒第一次的探索感,但也有全踏破的滿足感,因
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07/04 15:06, 3周前 , 159F
為不能操作自己的記憶玩不出初見感了,懶得學風彈也不覺得
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07/04 15:06, 3周前 , 160F
有什麼損失
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07/04 16:49, 3周前 , 161F
地上的話幾乎全大陸都能由某空島直接飛過去(或到附近)
07/04 16:49, 161F

07/04 16:50, 3周前 , 162F
故其實也沒用MK2的必要 (藍圖中有但幾乎沒用過)
07/04 16:50, 162F

07/05 22:59, 2周前 , 163F
一樣二周目 地表拉馬車玩呀哈哈很開心 有三周目的話會開新檔
07/05 22:59, 163F

07/05 23:00, 2周前 , 164F
玩無滑翔傘吧(因為不能拍照,到目前放棄)
07/05 23:00, 164F

07/05 23:02, 2周前 , 165F
這其實跟NS1版有人會說複製讓遊戲生命變短一樣 (你自己選的
07/05 23:02, 165F

07/06 00:28, 2周前 , 166F
無傘比較煩的是不能開地圖 全程瞎走
07/06 00:28, 166F

07/06 09:13, 2周前 , 167F
全程瞎走更棒了吧,那時玩無傘無mk2無妖精,連下地底都是挑戰
07/06 09:13, 167F

07/06 09:38, 2周前 , 168F
曠野風彈除了自傷還需要練習,MK2相較之下成本低太多了
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07/06 09:38, 2周前 , 169F
瞎走不能確認那些地方沒走過 原本瞎走還可以靠搜尋寶箱
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07/06 09:39, 2周前 , 170F
但沒開地圖 也就沒有雷達搜尋功能
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07/06 10:37, 2周前 , 171F
MK2在不看攻略影片下很難自己做出,看了攻略然後怪這東
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07/06 10:37, 2周前 , 172F
西破壞體驗….
07/06 10:37, 172F

07/06 11:48, 2周前 , 173F
而且說真的,有多少人在不查任何資訊的情況下黏出MK2的?
07/06 11:48, 173F

07/09 13:32, 2周前 , 174F
就算不是mk2也會做出類似的東西 我就用翼+風扇蓋飛機
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07/09 13:32, 2周前 , 175F
到處探索,也不覺得哪裡破壞體驗
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07/09 16:04, 2周前 , 176F
做出飛空的不難 MK2是效率好又省材料
07/09 16:04, 176F

07/10 20:36, 2周前 , 177F
會做出類似的東西,只是沒那台好用,其實不難
07/10 20:36, 177F

07/10 20:37, 2周前 , 178F
一般人應該都可以想到 2-4輪版本對稱型
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07/12 09:43, 1周前 , 179F
廢文
07/12 09:43, 179F

07/14 10:14, 1周前 , 180F
感覺地底世界可以用 MK2 陸地跟空島不要用是最佳玩法
07/14 10:14, 180F
文章代碼(AID): #1gHYnN_D (NSwitch)
文章代碼(AID): #1gHYnN_D (NSwitch)