Re: [閒聊] 技能設計
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者YomiIsayama (諫山黄泉)時間13年前 (2012/09/09 19:15)推噓10(10推 0噓 7→)留言17則, 11人參與討論串2/3 (看更多)
我也來寫寫對自己幾個愛將的想法:
很多單一牌種太直觀的就不解釋了
1. 艾伯:
智略 無1+ 無1+ 無1+
丟三張換兩張 靠靈活的頭腦 扭轉艱困的環(ㄌㄢˋ)境(ㄆㄞˊ)
少掉的一張是不可避免的代價
EX雷擊 劍4+ 特2+
拔出劍(劍) 使出帶有特殊麻痺力量(特)的一擊
EX茨林 特3+ 盾3+
張開擁有反彈特效(特)的防禦網(盾)
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2. 利恩:
EX劫影 特2+
其實這招是忍者的定影術吧 用飛針把人影子定住
EX毒牙 劍5+ 特3+
用帶有劇毒特效(特)的匕首(劍)砍人
背刺 劍3+ 槍3+
當敵人被定在原地時 從遠距起跳(槍) 繞到敵人背後給予致命的一擊(劍)
其實我一直覺得 背刺應該加上 "攻擊後移動到近距"的效果
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3. 阿奇:
EX大地崩壞 特3+ 劍1+
按照技能描述 是從腳跟附近打出的一擊 所以本質上是近身攻擊(劍)
防護射擊 槍1+
開槍(槍)產生彈幕來保護自己
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4. 艾妲:
可動式裝甲 盾1+
舉盾防禦時,活動能力大幅下降 所以有麻痺特效
熱導引機 特2+
集氣中 因此無法攻擊 攻擊=0
裝甲解除 特2+ 移2+
彈射跳機 所以需要移動
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5. 佛羅倫斯:
過熱 特2+ 移2+
我覺得盾2+比較符合觀感 設定成移2+只是為了跟隊長大人配對>/////<
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6. 瑪格:
EX恍惚 盾5+ 移1+
飄忽不定的幻影 所以要移動卡
看見幻影的敵人 因為懼怕而不敢輕舉妄動(麻痺)
末日幻影 槍1+ 劍1+ 移=0
看招式cut-in 是固定式投影機投影出來的幻象 所以沒辦法移動?
遠- 誤以為雙方距離很遠而採取較積極的行動
中- 我想不出來為什麼會中毒...
近- 想像一下阿飄忽然出現在你鼻尖前 好~恐~懼~阿
地獄獵心獸 槍3+ 劍3+
什麼都吃 無所不在 讓敵人無以遁形的怪獸 所以有槍也有劍
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7. 貝姐
EX冰盾 特2+ 盾3+
貝姐運用自身特殊能力(特) 凝聚出來的防護罩(盾)
因為是無中生有出來的東西 能回收重複使用也是很合理的
裂地冰牙 槍4+ 特1+
特殊遠距攻擊 不解釋
融魂之雨 劍1+ 槍1+ 特1+ 移1+
大量的吃牌數 表現出死者大軍的概念(人海淹死你=>牌海砸死你)
召喚出的死者大軍包含了各式各樣的兵士
有鬥士跟大刀手(劍) 有狙擊兵跟弓箭手(槍) 當然也有偵察兵與不怕死的突擊隊(移)
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8. 史普
EX挑戰者 劍2+
不顧一切衝上去找人單挑=>強制拉近
遇到較弱小的敵人時 這種衝勁當然很簡單就能取得先手
EX奢浮者 盾3+ 劍3+
從cut-in來看 左手用近身搏擊技巧(劍)架住敵人攻擊
當發現敵人較弱時 右手伺機反戳一爪(直傷1)
貪食者 劍4+ 移1+
敏捷地衝上去給人一爪後 迅速後跳拉開一小段安全距離
無論cut-in和向後移動效果 都給人一擊離脫的感覺
所以當然移動卡越多 效果越好啦
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9. 帕茉
靜謐之背 槍2+ 劍3+
在近戰或一小段距離外 都能驅使神獸(可遠可近)
聖痕越多 跟神獸的契合度越高 力量越強
這種力量的神秘性 表現在"灌鉛骰"的隱藏性質上
藍眼 劍6+
神獸靜靜的凝望 不做任何動作 所以攻擊=0
靜養的這段時間 可以回復自身受到的損傷(HP+2) 可以培養跟神獸的感情(聖痕+2)
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呼呼 先這樣
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諫山黄泉 遠坂凛 セルベリア Riven 執行夕闇 蒼井セナ 天草シノ 和宮リオ 葛城ミサト
桔梗 姫宮千歌音 三郷雫 庚夕子 織斑千冬 カルラ 神代マヤ 神裂火織 ライダー シロナ
牧瀨紅莉栖 姉原美鎖 巡音ルカ 夜明アキノ 鬼灯ハル 草壁美鈴 毒島冴子 アルファルド
遠野秋葉 姫倉麻貴 ナルカナ 戦場ヶ原ひたぎ 両儀式 棗真夜 如月千早 アリアンロード
リエラ シグナム レイラ・ハミルトン C.C. オクタヴィア 直江愛 星彩 Irelia<增加中>
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◆ From: 140.112.32.144
※ 編輯: YomiIsayama 來自: 140.112.32.144 (09/09 19:18)
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