討論串[閒聊] 技能設計
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者lio220rap (晴烈)時間13年前 (2012/09/09 20:40), 編輯資訊
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那我從實用和平衡度的方面來看好了. 因為沒有EX技,所以這招目前的設計比較偏向L卡時期的用法. 必殺架式吃特、血恩也吃特,而且開了必架移動=0、會有被動的不利. 所以這招剝奪對手特卡和綁特的大槍大劍. 畢竟用特卡的攻擊技普遍都強大. 麻痺後在遠距離使用,因為除了近距離有毒牙、其他距離沒有攻擊技. 因
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者YomiIsayama (諫山黄泉)時間13年前 (2012/09/09 19:15), 編輯資訊
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我也來寫寫對自己幾個愛將的想法:. 很多單一牌種太直觀的就不解釋了. 1. 艾伯:. 智略 無1+ 無1+ 無1+. 丟三張換兩張 靠靈活的頭腦 扭轉艱困的環(ㄌㄢˋ)境(ㄆㄞˊ). 少掉的一張是不可避免的代價. EX雷擊 劍4+ 特2+. 拔出劍(劍) 使出帶有特殊麻痺力量(特)的一擊. EX茨林
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推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者ken0927ken (杰剛 <是我講不聽>)時間13年前 (2012/09/09 18:23), 編輯資訊
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設計技能時 所選擇的卡片.種類.數值.階段.距離 是為什麼呢?. 挑幾個我比較想提的東西講一下好了. 精神力吸收 劍=1槍=1特=1. 槍+劍是所有攻擊牌 同時也帶有傾盡全力的意思. 而設計成全部都是數值1 代表那微妙的精神控制. 背刺 劍3↑槍3↑. 一樣代表著傾盡全力 雖然利恩怎麼傾盡全力也只有
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