Re: [閒聊] 技能設計

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (晴烈)時間13年前 (2012/09/09 20:40), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《ken0927ken (杰剛 <是我講不聽>)》之銘言: : 設計技能時 所選擇的卡片.種類.數值.階段.距離 是為什麼呢? : 挑幾個我比較想提的東西講一下好了 那我從實用和平衡度的方面來看好了 : 精神力吸收 劍=1槍=1特=1 : 槍+劍是所有攻擊牌 同時也帶有傾盡全力的意思 : 而設計成全部都是數值1 代表那微妙的精神控制 因為沒有EX技,所以這招目前的設計比較偏向L卡時期的用法 必殺架式吃特、血恩也吃特,而且開了必架移動=0、會有被動的不利 所以這招剝奪對手特卡和綁特的大槍大劍 畢竟用特卡的攻擊技普遍都強大 : 背刺 劍3↑槍3↑ : 一樣代表著傾盡全力 雖然利恩怎麼傾盡全力也只有刀子 麻痺後在遠距離使用,因為除了近距離有毒牙、其他距離沒有攻擊技 因此而設計的,因為是對手麻痺才能發動、所以可以輕易控制距離 不吃特是因為會跟截影重疊、無限背刺,不吃移是因為有可能是近距離毒牙上劫影 拉遠已經消耗二移了,而且移動常常綁槍、吃槍移的招式往往不是看中攻擊力 像吊殺主要靠直傷、燕飛主要看骰兩下(移綁槍多少影響燕飛的傷害) : 因果之幻 移1↑ : 跳動著因果循環 和其他人實質的移動是不一樣的 比較偏時間等的移動 因為傑多不需要搶攻、移動幾乎派不上用場, 移動只綁小盾小槍,對攻防的影響不大,所以設計這招來讓移動發揮作用 : 大地崩壞 特3↑ : EX之後需要劍 我想這也比較符合阿奇射出來的東西 : 不然都只說是阿奇的能量 似乎有點說不過去 移動回直傷技,提供搶攻和直傷換人這種戰術考量 上過劫影後有一、兩回合喘息時間,可以藉由這招增加傷害 EX技因為阿奇其他招式不是槍就是特、劍卡多到有剩,所以加上這限制 : 致命槍擊 槍=1槍=2槍=3 : 阿奇只有一把槍 卻用了很多不同數值的槍卡 我不能理解 EX後比較合理 純粹是因為高殺傷力需要有高限制,無論是卡片的需求或是距離的需求 槍綁移動,尤其是小槍,要搶攻又要開致命槍擊的難度很高、才體現出劫影的價值 : 自爆 特3↑ : 好優秀的炸彈 特3往往帶有悲劇色彩 特三是因為這招叫做戰術核彈,除了HP無視角色之間差異、直接毀滅雙方 限制近距離的作用在於老馬本身的戰術考量 中遠距離是解放開狂戰、然後飛刀高傷秒人 近距離用攻防抗衡避免血量流失,然後用保留的特卡炸死對面 當然,假解放、真搶攻自爆的特攻戰數也是有可能的 : 傷隨光逝 特=1盾=1 : 盾代表的是光的防護力量 而特正是那個光 : 一樣纖細得需要數值為1 但EX之後連光都不需要了 : 可能是說布列操控光的能力更強了 連光都看不見 L卡時期有必損的條件,所以綁了特一避免誤發 到EX技的時候因為不再有副作用、所以設計成能更容易撐防 : 降魔之光 劍1↑槍1↑移1↑ : 劍一揮 光就射了出去 : 如果這一招不需要槍 大概會變成整個劍都飛出去吧 : 射出去的是光 所以要多個發射器一般的存在 因為這招先攻絕對的有利,所以用移動1+來限制使用者搶先攻 需求槍是提供基本的攻擊力 需求劍是為了限制傷害(劍常綁槍)、以免真正的敲暈到死 : 巨大黑犬 劍3↑ : 愛的咬咬 銳利的牙齒當然是劍囉 雪莉攻擊輸出最強的位置在遠距、有異質者當最後的防線 所以除了綁特的劍卡、其他作用並不大,而這招是有回合的 那怕是近距離,用劍3放招少了三攻擊力、對面也少了三防禦 下個回合就開始享受效益 : 飛刃雨 移=1 : 不能理解啊 只有移是要丟出什麼東西 遠距通常是槍 這樣哪裡飛刃了 : 看來只能解釋雪莉是飛刃發射器 加移是給她的手安裝彈簧 雪莉的秒殺能力無庸置疑,先攻殺人就少一回防禦受傷的風險 所以這招吃移動變相限制搶攻能力,而搶攻會消耗手牌 消耗手牌就等於減少飛刃雨的攻擊,滿足以上條件後、飛刃雨才有大傷害 所以移=1這個限制看似平凡、其實卻是不小的限制 : 十三隻眼 劍=3槍=3 : 因為近中才打得到 可見貓貓們的攻擊距離還是有限 : 一樣傾盡全力 但是這之中的全力又更為寫實 : 槍+劍=各種武器 只是這次武器們需要大支一點 因為艾喵是防禦角啊,可能帶了咒戒還是什麼的降低攻擊力,所以鎖骰數 然後需求固定吃兩張牌,不至於影響到防禦、彈傷或偷牌 : 機智 移2↑ : 越跑越快 然後就飛起來了 就是移動特化、方便先攻,減少搶先攻對移動的需求、以便攻擊後發動茨架 : 茨的架勢 特2↑移1↑ : 移卡代表荊棘 而特卡是能量 那麼 某人為何需要特卡和盾卡發動茨林呢? : 你家的荊棘形狀是一整塊一整塊的嗎 特卡是基本限制,移動綁槍盾,而且是小數值的槍盾 因為機智搶攻的關係、往往不是近距就是遠距,所以把近距不需要的槍轉換成防禦 : 解放劍 劍7↑ : 用劍努力地戳 然後身上有異狀的地方都特地戳深一點 就只是個附帶傷害的普攻,OVER : 咒劍 劍3↑槍3↑ : 又是一個劍一揮 有東西射出來的人 : 不過要形容的話 大概是這樣 : 布列(劍)██(敵) 伯恩(劍)██(敵) : 這就是為什麼伯恩不需要移的原因 很普通的限制,為了在中遠距也有攻擊力,但是用特會影響到茨架、移會影響攻防 盾就更不用說了,但是變成被動技太IMBA、吃純槍不是攻擊力太強就是太難發動 槍還綁特移的,中毒每回合固定直傷、解放劍也能利用 所以用劍槍三這種普通的限制 : 一閃 移1↑ : 快速衝過去 連刀的影子都沒看到咧 全距離都可發動,因為要下回合才能享受到加成、所以條件極易 也是為了避免條件和十閃重疊 : 十閃 槍3↑劍3↑移=0 : 不能衝了 左一把右一把 比劍3↑劍3↑好是因為不會造成兩把刀很像的錯覺 近中距,不吃移動 因為十閃如果先攻就可以在該回合的防禦階段享受BUFF EX時方便雙百閃發揮,所以用比較苛刻的條件讓一十閃能雙開 : 百閃 劍7↑槍=0移=0 : 你這樣砍過敵人 又那樣砍過敵人 砍快一點 不就停不下來了嗎 : 人沒衝 是刀自己在跑來跑去 如果能跟十閃或一閃連開,雙百閃會太好開, 所以限制雙百閃的出現頻率,取而代之的是有加攻擊力 : 修羅架勢 特3↑ : 史上最好發動的自殺技 全距又不限定數值 : 是跑累了吧 因為特會不小心多出來,所以加減用一下 : 恍惚 盾3↑移1↑ : 哈哈哈 來打我啊 結果打空了 : 盾+移我總想到會滑來滑去的東西 不過瑪格用的是幻影 : 所以讓人移動的 不是刀刃而是眼睛喔 附加麻痺讓人更容易被綁在近距離,所以移動可以節省下來 盾卡是為了提供基礎防禦。 : 末日幻影 劍1↑槍1↑移=0 : 等等 我固定一下 固定好了開始播放惡夢影片... : 平平是幻影 投影機相同 放射角度不同 成本 效果 也不同 : 所以才是攻擊用的槍和劍 因為槍劍是最容易取得的卡片 而限制移=0是因為一搶攻近距、就當回合恐懼,吃死一票靠骰傷的角色 : 超級女主角 劍3↑槍3↑特2↑ : 誰家的電燈是武器做成的?多妮家的可能是 : 總之 劍+槍=萬能組合 開BUFF,如果不吃牌的話,攻+6防+4是不可小看的加成 反過來說則是因為BUFF能彌補牌差, 所以經過一回合沉寂後、接下來的幾個回合都能享受到加成 概念有點像雪莉的黑犬 : 挑戰者 劍3↑ : 不要看我是個孩子 就小看我!接著他就露出銳利的爪子 所以是劍卡 因為近距離吃劍卡,所以這招限制了近距離的殺傷能力 否則史普的白值攻擊很高、太IMBA 不過為了彌補這點,對低等級有移動加成、有助於搶攻 : 奢浮者 劍1↑防3↑ : 我有盾來打我~靠近之後 看到對方比自己弱 就反刺一刀 : 史普你為什麼這麼自卑!!!!! 主要是先攻打完貪食者後回到中距,用劍盾來限制貪食者的殺傷力 直傷只是附加的 : 貪食者 劍4↑移1↑ : 這裡的移是挖多深的意思 狼人 吃吃吃吃吃 移越多挖越深 : 劍4...應該是牙齒? 因為挑戰和奢浮都吃劍,所以劍的需求數不算高 但是先攻有助於史普發動奢浮者展開防禦、所以限制住這招的殺傷 要知道,近距離的史普很容易被秒殺的。 : 裂地冰牙 槍4↑特1↑ : 奔馳的裂痕沒有移?因為 那不是真的移動 : 就像波在傳導出去時 其實也只是上下震動... : 但是說穿了只要要配前兩招吧!! 中遠距、吃特,攻擊成功附直傷,很普通的限制,OVER : 溶魂之雨 劍1↑槍1↑特1↑移1↑ : 大軍已經近距離很近了 還要移動 : 可能他們也在吃吃吃吃吃 有牙齒 有毒液 有噴出... : 呵呵呵 有死亡的味道 : 不過理解成策軍前進似乎比較不會嚇到自己 因為雪光抽牌,抽的牌一多、各種類型的牌都有,所以方便一次打出而設計的招數 因為需求很雜、要撐高攻極不容易,所以用張數來作為加成的基準 同樣需求雜牌的梅倫則是用灌鉛骰來解決 : 知覺之門 無1↑ : 我什麼都能吃!!羅索的視覺味覺嗅覺什麼愉悅的器官都被開發透徹 移動扣血限制超量的傷害(再戰鬥進入中期的狀態) 但是也有攻防移動BUFF來彌補損血的損失,方便開招的同時也限制了殘血階段的行動 : 地獄喪鐘 劍5↑槍5↑ : 反正對稱的東西也適用於劍+槍 不然也沒其他的牌可以用了...? 因為超量負荷的關係,限制不能用特,兩招綁在一起回血強化續戰力是優先設定 移和盾對於搶攻和防禦不利,所以用槍提供基本傷害、用劍來讓人方便控制 畢竟這招也會炸到隊友。 : 裝甲解除 移2↑特2↑ : 裝甲很重 所以要用特殊的力量把它脫掉...? 沒用過艾妲、也很少看過這招,不太能理解 : Jackpot 劍1↑槍1↑盾1↑ : 看不見的力量就是牌組本身 所以使用攻防回合中基本的牌 因為是大量抽牌的招數、所以限制在中距離,容易被對手干擾 相對的、發動條件則是最容易出現的幾種牌 吃三張代表會抽六張回來,至少補滿手牌,也提供開Loe ball的機會 : 籠中鳥 劍1↑槍1↑ : 簡單設置的攻擊牌是造成普通異常狀態的基本模式 : 差在瑪格的投影機不能亂晃 劍槍最容易出現、薩爾靠咒縛吃飯的,所以用這兩個最容易發動的條件 : 吊殺絞刑 槍2↑移2↑ : 滑動鋼絲造成劇烈的拉扯 不過官方大概又是因為中遠距才設定成槍卡 槍卡提供基本傷害,給予製造骰傷的機會,是少許的bonus 和迴飛踢用距離變動造成傷害不同、這招是以回合數來造成直傷的 所以回飛踢不吃移動方便搶距離、這招則吃移動 在戰術面,可能是補咒縛用吊殺、也可能是搶攻回飛踢,這限制製造出這兩種取向 : 迴飛踢 劍3↑槍3↑ : 全力攻擊 因為移動的是對方不是自己而不需移卡 呼應前兩招不吃特卡 正好相反,這招才是最需要移動的技能 : 操偶師 劍1↑槍1↑盾1↑ : 總之看不見的力量都是使用這個組合 是吧? 這是為了強化回飛踢、吊殺二擇一的招數 如果對面預期拉近回飛踢、理所當然會拉遠或出移動先攻殺人,但結果是補咒縛吊殺 對手先攻的結果就是防禦牌被操偶搶走,讓吊殺能用低骰數造成骰傷 : 異次元之門 特2↑盾2↑ : 盾是那個門 然後開門有機會看到黑洞 就是特的部分 因為米熊遠距有黑洞神防,被拉近的時候就是後攻 所以這招偷牌能削弱對手防禦能力、以便反攻 迅雷減移動也是讓米熊更好維持在遠距離的設計 因為被拉到近中、沒有黑洞的固定防禦, 盾二提供微薄的基本防禦、特二則是原定保留來當黑洞的部分 三分之一機率的黑洞則是期望值上的減傷 : 高地爆擊 劍5↑槍5↑ : 強力的刀刃重擊 看來又有人被當作發射器了 只是這次不需要彈簧 移動拉遠、特盾防禦,剩下的劍槍互綁則是把骰傷化直傷的技能 : 過熱 特2↑移2↑ : 我知道裝甲是盾卡 熱量是特卡 炸彈和機槍是槍卡 斧頭是劍卡 : 但是這裡的移是怎麼回事呢 感覺只是要對應隊長的招式啊 特二避免誤發,移二則是用來搶攻 : 憤怒之爪 特1↑ : 別人的爪子抓一下 皮開肉綻 : 聖獸的爪子抓一下...啊 如沐春風 彷彿春雨洗過的太陽照耀著自己 : 仔細一感受 才發現身上多了一些閃閃發光 神聖的痕跡 難怪用特卡 : 但帕茉其他招已經混亂了 只能說 在聖痕底下 就算用劍3可以回血都不奇怪 帕茉的招式都是劍卡、還有少量槍卡 這招把特卡轉換成穩定的攻防、讓帕茉無論在哪個距離都有一定戰鬥力 移動綁槍特盾,如果還是沒辦法拉近、也有劍卡開藍眼當防技 變相提升了帕茉的機動性 : 烈風 特2↑ : 偶數的特不再悲劇 也不是附加狀態上去的前置作業 在忍者先生的身上 特是天地間的氣 移動加一、用特避免誤發,也不會減損弦月和燕飛的攻擊力 有助於先攻殺人,但是會干擾葉隱,和史普拉多走的是同一路 : 卡薩布蘭卡之風 特1↑ : 我有跟蹤術我超強!可以堆疊到出神入化 這已經不是愚人所能及的移動囉 呵呵呵 把特卡轉換成穩定的移動,確保先攻權 : 馬德里布魯的喧囂 槍=3 : 相較某人精準射擊厲害的是他的技術 又某人一次拿兩把 又某人特別大支 : 偵探先生則是有一支專用的手槍呢 : 而廟公和店長的技能真是超級大招 寫到這裡我已經不知道自己在寫什麼了... : 只好匆促停筆 望請海涵 槍綁劍特移,因為上一招提供大量移動 手牌可能會多出不少槍卡,如果是槍↑類的限制、攻擊力太強 所以用槍=3、走低骰傷路線,槍綁特拿來防禦、加速或近距離直傷 -- ▅◢ e e ︵ ﹚ ㄏ▁▂▁ \ ╰ ╯ ▌▋ ╰〞 / ▇█ ︳ \ dku83c06 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.101.114

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先推
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推實在的分析!
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推 米利安的次元門算是有間接輔助到高地爆擊(偷槍卡意味
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(雖然只對他不熟的人有用
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米粒還真的沒碰過...擁有的人太少了
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我也是主要看對戰影片才知道的
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米利安的異次元之門是50%黑洞吧(理論上(?))
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黑肉的過熱真的補上了先攻打雙倍的機會
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我用米利安異次元之門偷到對方的回復3和詛咒3 XD
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