Re: [討論] W7防村觀點
看板TribalWars (Tribal Wars)作者A1pha ([αλφα])時間18年前 (2007/05/26 02:43)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《flagella (虫虫)》之銘言:
: 啊,先說一下:我並沒有推薦「不要劍兵」這件事情,只是自己目前單純
: 沒有生。黃金比例是6562/8252/6187,接近Alpha大(謝謝你)提供的 3:4:3
: 跟觀念中的1:1:1相當接近,請大家了解我要表達的只有這樣:) le大回文
: 說弓兵沒有想像中威,真是讓我臣惶恐啊...您的形象是戰神歐XD
: 嗯,推文同時有導入資源的概念,其實我也知道。但因為曾經爬文看到說:
: 以後生兵的問題再沒有時間,而不是沒有資源。所以就都當作木泥石1:1:1
: 來計算。接下來我就試著將資源量導入,防村生兵的模式~~~
: 若資源價值為1:1:1(接近現在)
: 若生兵數量亦為1:1:1 即 7000/7000/7000 (排列順序依然是槍/劍/弓)
: 則會耗費 2870K資源,得到 2030K防禦 每點資源價值為 0.707
: 若生兵數量為3:4:3 即 6300/8400/6300
: 則每點資源價值為 0.728
: 若生兵數量為某神經病自以為黃金比例的 6562/8252/6187
: 則每點資源價值為 0.732
: 嗯,看來3:4:3的新比例還不錯。
: 若資源價值為2:1:1.2(即W5現在的匯率;W7未來應該的匯率)
: 則表示槍兵消耗的資源為50x2+30+10x1.2=142
: 劍兵 174
: 弓兵 302 (爆:他的防其實跟槍兵一樣)
我才剛玩,
所以不知道你們2:1:1.2是「價格」比還是「價值」比?
(上一篇是說價格,這邊寫價值@@,但是算法卻是用「價格」的方法算)
木:土=2:1,假使是「價格」的話,那就是木比土有「價值」
(木可以賣2塊錢,土賣一塊錢)
但假如,2:1是「價值」的話,那就變成土比較有「價值」
(2根木頭換一團土,也就是交換比例)
假使是「價格」比的話,那上面的算法是對的。
但假使是「價值」(交換比率)那麼就是錯的。
價值比(交換比率)2:1:1.2 換成價格會變成 1:2:1.667
這樣 槍兵 價格=126.67
劍兵 價格=206.69
弓兵 價格=260.02
這樣的話,下面的數據會不一樣,
不過結果應該差不多,我沒算就是了XD
: 若生兵數量為1:1:1
: 則會耗費4326000資源,得到2030K防禦(不變) 每點價值0.469
: 若生兵數量為3:4:3 每點價值0.488
: 若生兵數量為6562/8252/6187 每點價值0.490
: 3:4:3的新比例還是不錯。
: 至於這邊說的比例是否可以代表較強的防禦力,則在舊文已經證明過...
: 嗯,再強調一次,這跟1:1:1真的沒有什麼差,個人也沒有要推翻什麼理論。
: 只是提出來跟大家討論一下而已啦:) 謝謝~~~~~
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知人善任 先帝帳下 魏延成棟梁
抑才貶能 孔明軍中 文長變廢將
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※ 編輯: A1pha 來自: 124.8.83.176 (05/26 02:44)
※ 編輯: A1pha 來自: 124.8.83.176 (05/26 02:45)
推
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05/26 10:44, 1F
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