Re: [討論] W7防村觀點

看板TribalWars (Tribal Wars)作者 (以一個好男人為目標)時間18年前 (2007/05/24 16:37), 編輯推噓6(603)
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也來按計算機, 以下不討論弓防 槍兵防15+45=60, 資源損耗90 均值0.67 劍兵防50+15=65, 資源損耗130 均值0.5 弓兵防50+40=90, 資源損耗190 均值0.473 目前我心中的市場價格 木:泥:鐵約 1.2:1:1 未來評估的市場價格趨 木:泥:鐵約 2:1:1.2 帶入差距會更大 若也把時間因子代入弓兵更不利(但現在沒差就是了, 軍營沒辦法不斷產兵) 更不會說以後或許每個人都會帶一點馬弓進入攻擊部隊的劣勢 若遊戲速度是X1.5 或許會多注意一點弓兵的配法 但遊戲速度是X1 : 呵呵,我鄰居把我的位置透露出來了XD 低調低調... : 上面這位版友講的真是超正確,馬弓因為種種原因,不太容易出現,所以 : 其實防禦只要看步防,馬防就好了。 : 用計算機按一按,這時候需要的數目是 319/0/16716 數字代表槍兵/劍兵/弓兵 : 沒錯,你根本不需要劍兵的存在(理論上)。但是當這樣的村出現時,我想要吃你的 : 人就會開始生馬弓了:) 不過319+16716=17035 其實有很大的空間可以生劍兵。 : (但即使剩下的配額3065都給劍兵,還是輸很大) : 事實上偷偷告訴各位,因為現在還算遊戲開始階段,所以我真的只生了槍兵跟弓 : 兵,劍兵只有過度期20隻。就再也沒生過了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.109.200

05/24 16:46, , 1F
沒錯..弓兵同時也很耗木頭 所以也會變得不適合純產
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05/24 16:46, , 2F
話說我W5是2:2:1啦.......唉 本來想退出 卻越玩越兇= =
05/24 16:46, 2F

05/24 18:06, , 3F
我是覺得1:1:1就很好用了 但是目前14村11箭頭沒有純防꜠
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05/24 18:07, , 4F
村 三個都是1:1:1 一個村馬廄產小白 一個馬廄產LC 一個
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05/24 18:08, , 5F
就MA
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05/24 18:12, , 6F
那個未來市場價格就是設定完全一樣的W5的現值:p
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05/24 18:26, , 7F
一樓w5好像是我唯一看的到的盟友......
05/24 18:26, 7F

05/24 19:22, , 8F
請問..箭頭是啥意思? 第一次玩這個遊戲的人留...
05/24 19:22, 8F

05/24 20:43, , 9F
就是整個村都是攻擊兵.俗稱箭頭村
05/24 20:43, 9F
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