[討論] W7防村觀點

看板TribalWars (Tribal Wars)作者 (虫虫)時間18年前 (2007/05/24 15:05), 編輯推噓6(608)
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有這篇的想法,是因為astrella外交部長(XD)之前的一篇「弓兵與馬弓」 的文章,講到W7引入弓防之後,配兵應該要有些改變,不再是單純的槍劍 1:1 計算單純槍劍1:1的防禦,在總人口數用21000計算的情況下,此時防禦是 805K/525K/700K 數字分別代表 步防/馬防/弓防。這樣的防禦,會打輸21K 的純斧兵(總攻擊840K),也會打輸21K的小黃兵(總攻擊682.5K),但可輕鬆 打贏純馬弓兵(504K)。 於是就會想說,犧牲一點弓防,來增加步防跟馬防。 最先的想法是犧牲劍兵的高弓防,換成弓兵。弓兵不但能維持相同的高步坊 也能提供相當好的馬防。於是用700K-504K=196K,這邊多出來的防禦力都可 以換成弓兵,也就是5600隻弓兵。但因為防禦要比504K多,所以只能轉換5599 隻。用7000槍/8401劍/5599弓兵帶入計算,的確可以完勝21K的馬弓。 7000槍/8400劍/5600弓兵的話,會完勝,但自己也會死光XD。 既然這樣的計算是簡單又正確的,想必槍劍弓一定有一個黃金比例,可以同時 得到最多的步防+馬防+弓防。所以就用國中教的代數,然後計算機按一按,算 出當兵數目為6718/8449/6335時,步防會正好大於840K,馬防大於682.5K,弓 防大於504K,可是很不幸的,這三個數字加起來超過21000,等比例壓縮在21000 以下的話,數字會變成6562/8252/6187,此時兵力21001。 此時的防禦力為820K/666.5K/492K。嗯,因為這是計算最大防禦力的關係,所以 帳面上會變成連剛剛可以完勝的純馬弓都打不贏了。但是卻是不分加成結果的最 大防禦力,如果大家有防村不知道生兵的比例如何比較好的話,還蠻建議用這個 數字做比例的:) -- 嗯,簡化一下6562/8252/6187這個數字,大概是10:11:8吧~~ 也就是說...其實跟1:1:1沒有差很多啦... 就當我騙P幣好了...對不起XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.198.230

05/24 15:08, , 1F
推用心
05/24 15:08, 1F

05/24 15:12, , 2F
XD M一下
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05/24 15:31, , 3F
其實我覺得現在會拿馬弓打人的不多 所以弓兵會相對變好用
05/24 15:31, 3F

05/24 15:32, , 4F
弓兵跟馬弓都太耗木頭了..攻擊村發展本來就缺木..
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05/24 15:32, , 5F
所以攻擊村會做馬弓的不會很多.....
05/24 15:32, 5F

05/24 15:39, , 6F
推W7的鄰居~~~New York 566|645~~~(我在你正下方唷^^)
05/24 15:39, 6F

05/24 15:53, , 7F
呵呵~~樓上有需要幫忙的說一聲啊:)
05/24 15:53, 7F

05/24 16:00, , 8F
3:4:3應該不錯~
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05/24 16:16, , 9F
要不要把需要的資源也加入代數之中, 這樣或許能有另一種解釋
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05/24 16:17, , 10F
更甚之,把木 泥 鐵 的價值以1.5:1:1代入之中..
05/24 16:17, 10F

05/24 16:18, , 11F
再更甚之, 可以把敵人可能帶的兵力分配帶入代數之中
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05/24 16:19, , 12F
用難一點的數學技巧,或許就能寫一篇數學的碩士論文哩 科科
05/24 16:19, 12F

05/24 17:15, , 13F
我也是打算這樣寫下去討論...:)
05/24 17:15, 13F

05/24 17:15, , 14F
不過太忙啦~~Q__Q
05/24 17:15, 14F
文章代碼(AID): #16LJbGsq (TribalWars)
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