Re: [討論] W7防村觀點

看板TribalWars (Tribal Wars)作者 (虫虫)時間18年前 (2007/05/24 20:49), 編輯推噓4(403)
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啊,先說一下:我並沒有推薦「不要劍兵」這件事情,只是自己目前單純 沒有生。黃金比例是6562/8252/6187,接近Alpha大(謝謝你)提供的 3:4:3 跟觀念中的1:1:1相當接近,請大家了解我要表達的只有這樣:) le大回文 說弓兵沒有想像中威,真是讓我臣惶恐啊...您的形象是戰神歐XD 嗯,推文同時有導入資源的概念,其實我也知道。但因為曾經爬文看到說: 以後生兵的問題再沒有時間,而不是沒有資源。所以就都當作木泥石1:1:1 來計算。接下來我就試著將資源量導入,防村生兵的模式~~~ 若資源價值為1:1:1(接近現在) 若生兵數量亦為1:1:1 即 7000/7000/7000 (排列順序依然是槍/劍/弓) 則會耗費 2870K資源,得到 2030K防禦 每點資源價值為 0.707 若生兵數量為3:4:3 即 6300/8400/6300 則每點資源價值為 0.728 若生兵數量為某神經病自以為黃金比例的 6562/8252/6187 則每點資源價值為 0.732 嗯,看來3:4:3的新比例還不錯。 若資源價值為2:1:1.2(即W5現在的匯率;W7未來應該的匯率) 則表示槍兵消耗的資源為50x2+30+10x1.2=142 劍兵 174 弓兵 302 (爆:他的防其實跟槍兵一樣) 若生兵數量為1:1:1 則會耗費4326000資源,得到2030K防禦(不變) 每點價值0.469 若生兵數量為3:4:3 每點價值0.488 若生兵數量為6562/8252/6187 每點價值0.490 3:4:3的新比例還是不錯。 至於這邊說的比例是否可以代表較強的防禦力,則在舊文已經證明過... 嗯,再強調一次,這跟1:1:1真的沒有什麼差,個人也沒有要推翻什麼理論。 只是提出來跟大家討論一下而已啦:) 謝謝~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.218.62

05/24 22:21, , 1F
理論上, 若能滿24000 的確是1:1:1好 這是無庸置疑的 ;D
05/24 22:21, 1F

05/24 22:27, , 2F
但若是我以後生盾村 可能會升成6000:12000:2000
05/24 22:27, 2F

05/24 22:27, , 3F
理由是我用模擬器推出來的 很難用理論解釋 orz...
05/24 22:27, 3F

05/24 23:29, , 4F
說不定跟牆有關!?
05/24 23:29, 4F

05/25 01:49, , 5F
其實不生弓兵真的沒甚麼差....我是木頭太多才會去點弓箭手
05/25 01:49, 5F

05/25 02:00, , 6F
有可能,之前打過一村他才少少300弓箭手卻需要我配上近200
05/25 02:00, 6F

05/25 02:01, , 7F
的馬弓..才能明顯的降低我方的損傷
05/25 02:01, 7F
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