Re: [討論] W7防村觀點
看板TribalWars (Tribal Wars)作者flagella (虫虫)時間18年前 (2007/05/24 20:49)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 4人參與討論串4/6 (看更多)
啊,先說一下:我並沒有推薦「不要劍兵」這件事情,只是自己目前單純
沒有生。黃金比例是6562/8252/6187,接近Alpha大(謝謝你)提供的 3:4:3
跟觀念中的1:1:1相當接近,請大家了解我要表達的只有這樣:) le大回文
說弓兵沒有想像中威,真是讓我臣惶恐啊...您的形象是戰神歐XD
嗯,推文同時有導入資源的概念,其實我也知道。但因為曾經爬文看到說:
以後生兵的問題再沒有時間,而不是沒有資源。所以就都當作木泥石1:1:1
來計算。接下來我就試著將資源量導入,防村生兵的模式~~~
若資源價值為1:1:1(接近現在)
若生兵數量亦為1:1:1 即 7000/7000/7000 (排列順序依然是槍/劍/弓)
則會耗費 2870K資源,得到 2030K防禦 每點資源價值為 0.707
若生兵數量為3:4:3 即 6300/8400/6300
則每點資源價值為 0.728
若生兵數量為某神經病自以為黃金比例的 6562/8252/6187
則每點資源價值為 0.732
嗯,看來3:4:3的新比例還不錯。
若資源價值為2:1:1.2(即W5現在的匯率;W7未來應該的匯率)
則表示槍兵消耗的資源為50x2+30+10x1.2=142
劍兵 174
弓兵 302 (爆:他的防其實跟槍兵一樣)
若生兵數量為1:1:1
則會耗費4326000資源,得到2030K防禦(不變) 每點價值0.469
若生兵數量為3:4:3 每點價值0.488
若生兵數量為6562/8252/6187 每點價值0.490
3:4:3的新比例還是不錯。
至於這邊說的比例是否可以代表較強的防禦力,則在舊文已經證明過...
嗯,再強調一次,這跟1:1:1真的沒有什麼差,個人也沒有要推翻什麼理論。
只是提出來跟大家討論一下而已啦:) 謝謝~~~~~
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