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討論串[討論] Geist中,關於 archetype 這個詞
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者tonsillitis (拼錯啦)時間15年前 (2009/12/11 19:33), 編輯資訊
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(整理自msn對話). 話說 archetype 這個字. 大部分人翻成原型. 我比較傾向 翻成 典型與概念. *我覺得 原型不適合. 首先是針對 食罪人. 食罪人 有七種類型,像你就是 reaper. 所以archetype 在這裡,我翻譯成 典型. 你是哪一種典型的人. 第二,針對 縛靈. 縛靈
(還有604個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間15年前 (2009/12/11 20:21), 編輯資訊
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嗯,雖然Geist我入手好一陣子了,但一直沒空看...XDDD. 講一下個人意見好了,. 顯然典型與概念比原型要來得好,. Archetype就整個白狼系統而言類同於狼人的Auspice、法師的Path與血族的Clan,. 已經不全然適用原始字義,何不配合Geist的特質想另一個譯名?. 也免得講了

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tonsillitis (拼錯啦)時間15年前 (2009/12/11 22:27), 編輯資訊
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這樣提議甚好。 不過我暫時沒有idea~. -------------. 補充一下,原文中視為專有詞彙的Archetype,是指 Sin-Eater 行為處世的八種分類. (Reaper、Celebrant、Gatekeeper、Mourner、. Bonepicker、Advocate、Necro
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者phjfq8 (Cirdan.Surion)時間15年前 (2009/12/11 23:03), 編輯資訊
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其實看過了簡述之後腦中閃過的都是"執念"."執著"之類的詞,感覺比較應該是一種看. 待"死亡"這件事的理念或態度,反倒跟型態之類的東西沒什麼關係.... 附上原文. Archetype. Sin-Eaters spend a lot of time thinking about death. Eve
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Ihsuma (Amushi)時間15年前 (2010/02/04 15:38), 編輯資訊
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p. 70. Archetypes are named for a reason.. They tap into a layer of myth and folklore surronding death and. those who walk close to it. A character ca
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