[問題] 如何從無到有建構一個劇本(COC)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Blueink)時間8年前 (2016/09/05 23:22), 編輯推噓17(17053)
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我也是接觸COC不久的新手,大部分的時間都是和認識的朋友跑團 因為最近跑的劇本大多都是單線劇本(一直線的那種), 都是因為故事的深入程度,或是重要線索來影響結局, 不過我還蠻不喜歡這樣的,我比較喜歡人物可以到任何地方跑來跑去, 所以想要構思一個固定區域的open world,當然很吃KP的掌握度, 不知道這些部分該如何進行設定,也想和各位KP討論劇本的詳細程度, 不知道除了人物設定、重要場景、故事設定、導入和結局外還需要補齊那些東西, 才能讓其他KP好上手,我想寫的是一個村子,感覺有點大。 希望有比較資深的玩家可以教學,謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.175.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1473088937.A.FDD.html

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開放式世界的話,就得要有非常龐大的劇本了呢
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同樣的跑團的時間也會非常的久
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這種很難而且吃力不討好 在說就算是開放世界 其實還
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是要事件發生 如果玩家根本不想探索又需要誘因或強制
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力去讓他們動 所以先試試看單線劇本吧? 而且資歷太淺
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其實多跑一些團觸發靈感會比較恰當 也能夠了解各種處
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理法 而且寫劇本要避免遊戲腦 其實蠻累人的
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你這一個村子大概要有四五條線 不管哪一條線最後都要
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能連到結局 最簡單的方法就是派系鬥爭 邪神教團之間的
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我的意思應該是,丟出那幾個設定,讓KP自己決定事件
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亂鬥 隨著玩家選擇打擊不同教團 另一派的教團則會成長
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因為如果事件的發生都按順序,就跟單線差不多了
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因為COC的故事格局大都是一個設好的局 玩家要設法去解
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如果玩家忽略線索或是迴避事件 那KP的局繼續往後推
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到頭來不是探索者來不及阻止 就是根本跟不上
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所以即便你要讓玩家自由"跑來跑去" 也只能限定在一個
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丟出幾個設定讓KP去處理 那人家幹嘛要去處理這麼吃力
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範圍 像你說的村子 設計劇本可以從結局開始發想逆推
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不討好的劇本 沒岩井設定只給大概會讓遊玩體驗天差地
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遠 而且只丟設定沒事件很致命 因為你認為會因為這
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最後這個村子的結局是什麼? 全滅? 快樂結局? 村子消失
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設定而發生的事件在別人處理上可能根本部會理解到這快
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自己在玩COC有時候都會納悶這麼明顯的提示為啥其他玩家
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會沒辦法理解 更遑論模糊的東西給別人自由發揮根本是
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讓別人自己從頭到尾寫一個劇本一樣 你要這麼作其實不好
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回到原本的 你讓人決定事件要不要發生 那你覺得這跟
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你說的單線差別在哪 如果你要設計因為不同事件發生不
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同結果或別的事件 你可以參考闇宴 但是主要結局你還
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是要自己設計出來 老實說這會讓你自己很累
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可能我的說法不太好,每個KP在看完劇本後應該會有
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一個自己幻想中的世界
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好難表達 我先研究一下Lance的大大推薦的再去思考
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不知道原PO有沒有當過KP,有當過的話,應該會看過不少劇
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本,其中應該可以感覺到好跑的劇本的特點才對。
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你如果沒有限制住玩家,框在一個區域內,那當KP會非常累
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除非你功力夠,能一直導引他們走在主線,但即便如此,
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玩家還是可能不照你的意思走,一直在一些當初你根本不
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視為重點或根本沒想過的地方浪費時間
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推樓上 最近才遇到這種情況 好不容易才拉回主線
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推樓樓上,我的玩家也是跑去一些沒想到的地點調查...
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推樓樓樓上,我的玩家也是把注意力集中在我根本覺得不
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重要的地方,到後來我幾乎都選單線式比較容易掌控
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比起開放場景不如讓玩家覺得是開放場景比較容易
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自由的在各地觸發KP早就決定塞給你的事件這樣
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有些劇本限制地點,避免玩家亂跑
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有些劇本限制時間,避免玩家消極怠工
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所以毒湯才會是經典
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換個角度想,過度重視自由度,反而會降低遊戲樂趣
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大家都不知道要幹嘛,然後你又堅持自由度不單線主義
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不主動引導他們回主線上,那說實在這樣反而不有趣
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我個人是覺得,給玩家他們有自由度的幻覺就可以了 XD
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這寫起來破千字好麻煩啊。(逃走
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之前寫過類似的,可以參考。文章代碼 #1EbzNGuX
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你的這想法很像上古捲軸的遊戲觀...太自由
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很多玩家玩到後面都忘記有個主線要解
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不用線索影響結局, 那要用什麼影響結局 ?
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太自由就會變成模擬遊戲而不是角色扮演了
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讓玩家得到你設定主線事件的線索,並讓他們了解他們絕對
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有自由處不處理,但應對方式會影響事件發展而改變世界最
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後間接或直接反饋到玩家身上
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先確認一下你這個團準備進行多久的時間 然後這個背景
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是否會重複使用 不同目的的團 開放世界設計起的需求
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不大一樣 如果是預計以年為單位的長期團 需要設計的部
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分就蠻多的 如果是中期團(4~6次) 除了你說的那些設計
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外 最重要的是彈性的解謎條件 和 劇本上適當的留空
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有個很簡單的方法,你準備好1X個現成劇本,然後分別
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在不同的情況、例如山上會發生的,房子裡發生的、海
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邊發生的、高速公路上發生的、誰誰誰來的邀約,都分
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別進入不同短團,這也是一個open world(假)的方法
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然後中間就可以開始塞自己想寫的劇本了w
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文章代碼(AID): #1NpOsf_T (TRPG)
文章代碼(AID): #1NpOsf_T (TRPG)