看板 [ TRPG ]
討論串[問題] 如何從無到有建構一個劇本(COC)
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓17(17推 0噓 53→)留言70則,0人參與, 最新作者blueink5566 (Blueink)時間8年前 (2016/09/05 23:22), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
我也是接觸COC不久的新手,大部分的時間都是和認識的朋友跑團. 因為最近跑的劇本大多都是單線劇本(一直線的那種),. 都是因為故事的深入程度,或是重要線索來影響結局,. 不過我還蠻不喜歡這樣的,我比較喜歡人物可以到任何地方跑來跑去,. 所以想要構思一個固定區域的open world,當然很吃KP的掌
(還有84個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者eno4022 (eno)時間8年前 (2016/09/06 11:15), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
首先你要定一個大的主題,好比說「邪神意圖復活」. 然後再勾勒其他分支任務,. 好比說「邪惡的儀式」、「神秘的集會」、「古怪的物品」、「行蹤可疑的人」. 接著慢慢在各支線填入線索,. 這些線索可以引導他們到其他任務找尋其他更多的線索,. 最後拼湊出隱藏的真相(主線). 但說實在就像你講的,非常非常吃K
(還有344個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者brian7045 (大俠)時間8年前 (2016/10/11 20:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我有個劇本的做法是. 限定區域(日本學校). 限定時間(時間內沒有解謎成功的話就...). 然後準備幾個事件和道具. 沒有固定觸發位置. 基本上就是防止之前一個劇本發生的慘事. 明明很明顯就已經明示那邊有問題趕快去觸發. 然後所有人都同時腦殘了. 沒人想到去那邊拿任務道具. 之後目標npc集體滅團.
(還有133個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁