Re: [問題] 如何從無到有建構一個劇本(COC)
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之銘言:
: 我也是接觸COC不久的新手,大部分的時間都是和認識的朋友跑團
: 因為最近跑的劇本大多都是單線劇本(一直線的那種),
: 都是因為故事的深入程度,或是重要線索來影響結局,
: 不過我還蠻不喜歡這樣的,我比較喜歡人物可以到任何地方跑來跑去,
: 所以想要構思一個固定區域的open world,當然很吃KP的掌握度,
: 不知道這些部分該如何進行設定,也想和各位KP討論劇本的詳細程度,
: 不知道除了人物設定、重要場景、故事設定、導入和結局外還需要補齊那些東西,
: 才能讓其他KP好上手,我想寫的是一個村子,感覺有點大。
: 希望有比較資深的玩家可以教學,謝謝大家。
我有個劇本的做法是
限定區域(日本學校)
限定時間(時間內沒有解謎成功的話就...)
然後準備幾個事件和道具
沒有固定觸發位置
基本上就是防止之前一個劇本發生的慘事
明明很明顯就已經明示那邊有問題趕快去觸發
然後所有人都同時腦殘了
沒人想到去那邊拿任務道具
之後目標npc集體滅團
玩家雖然沒死但很不爽
我也很無奈
有種在臺北火車站2樓繞了一圈才發現目標店面在一開始左手邊
可是當找到後也打烊了的感覺
所以我後來改成有複數的事件
看玩家跑到哪就拿比較合適的出來用
一來可以避免當初的慘況
二來避免玩家一直在不重要的地方打轉
算是一種偽沙盒
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