Re: [問題] 如何從無到有建構一個劇本(COC)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (大俠)時間8年前 (2016/10/11 20:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之銘言: : 我也是接觸COC不久的新手,大部分的時間都是和認識的朋友跑團 : 因為最近跑的劇本大多都是單線劇本(一直線的那種), : 都是因為故事的深入程度,或是重要線索來影響結局, : 不過我還蠻不喜歡這樣的,我比較喜歡人物可以到任何地方跑來跑去, : 所以想要構思一個固定區域的open world,當然很吃KP的掌握度, : 不知道這些部分該如何進行設定,也想和各位KP討論劇本的詳細程度, : 不知道除了人物設定、重要場景、故事設定、導入和結局外還需要補齊那些東西, : 才能讓其他KP好上手,我想寫的是一個村子,感覺有點大。 : 希望有比較資深的玩家可以教學,謝謝大家。 我有個劇本的做法是 限定區域(日本學校) 限定時間(時間內沒有解謎成功的話就...) 然後準備幾個事件和道具 沒有固定觸發位置 基本上就是防止之前一個劇本發生的慘事 明明很明顯就已經明示那邊有問題趕快去觸發 然後所有人都同時腦殘了 沒人想到去那邊拿任務道具 之後目標npc集體滅團 玩家雖然沒死但很不爽 我也很無奈 有種在臺北火車站2樓繞了一圈才發現目標店面在一開始左手邊 可是當找到後也打烊了的感覺 所以我後來改成有複數的事件 看玩家跑到哪就拿比較合適的出來用 一來可以避免當初的慘況 二來避免玩家一直在不重要的地方打轉 算是一種偽沙盒 ----- Sent from JPTT on my Asus P008. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.165.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1476188870.A.587.html
文章代碼(AID): #1N_Dh6M7 (TRPG)
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