Re: [討論] 關於放水與時間流逝的問題

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (口糧)時間10年前 (2015/02/15 17:38), 編輯推噓5(501)
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謝謝各位太太們的指點,把一些缺失改進之後,原團隊也順利跑到結局了! 在這邊報告一下改進的部分還有結果。 首先是把time attack拿掉,讓比較需要思考的玩家們,不會因為PL腦袋打結影響 到PC的表現。沒有了時間限制之後玩家們也比較放得開來,反應相當良好! 此外原本的時間到就處發某種事件,改成了動作發生,將事情的前因後果突顯出來 ,不會說沒頭沒尾的突然硬插入一個強制事件。改成這樣之後玩家表示合理許多, 不至於讓人手足無措。 至於事件本身表現上,從原本的觸發了就持續性的傷害,改成了有動作的空間,玩 家們多出許多可以迴避的行動之後,從原本不知道該怎麼辦,只能愣在原地,成了 會熱烈討論應該怎麼做的一群。 此外還有個人的小改變,由於第一次寫劇本的關係,一些物品的敘述不是那麼好, 原本預計當成關鍵物品的道具,反而讓玩家們起了重重疑心而不去使用。換了一種 說明敘述方式之後,玩家們也表示不至於不會讓人完全不想去碰該道具,甚至在使 用與不使用之間有著相當的討論。 再次謝謝大家給予的建議與心態調整! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.225.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1423993121.A.5B3.html

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恭喜
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恭喜
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恭喜~
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真是太好了,恭喜
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恭喜~
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文章代碼(AID): #1Ku6aXMp (TRPG)
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