Re: [討論] 關於放水與時間流逝的問題

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (FN)時間10年前 (2015/01/19 19:16), 10年前編輯推噓5(506)
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我沒碰過Nechronica系統,所以以下純粹是由我D&D帶團的個人心得來回 就我自己過去帶團的經驗來說 我認為跑團這件事情,應該是DM和玩家一起尋找、獲得樂趣的過程 務必要確保兩方都有這個共識,而非各自尋找樂趣 如果是各自尋找樂趣,那這個團跑起來出問題的可能性很大 被認為不配合的玩家跟被認為只想搞玩家的DM就會因此而誕生 我在教導每一個加入跑團的玩家的第一句,一定會強調某位前輩跟我說過的話 「跑團是社交遊戲,而不是角色扮演遊戲」 只有當DM跟玩家雙方都有此共識 並把一起獲得樂趣當做共同目標時 我認為才會跑出讓人印象深刻的團 所以回到你的問題上,我認為放不放水本身不是個問題 而是這個Bad End本身是否就是沒有辦法獲得樂趣的結局? 如果劇情結束的時候玩家是一臉錯愕,抗議 並且對你解釋為什麼會導致Bad End無法同意 那我覺得就有問題,你就應該放水 有些DM會設計最終決戰時,全員與魔王同歸於盡的史詩結局 這種雖然也是全滅,但我相信玩家是不會抗議這是Bad End 因為在這當中他們可能獲得了各種的樂趣和滿足 而使這個變成一個Good End 事實上,我認為跑團的最終結局,都應該是Good End才對 DM應該為了這個方向去努力,而不是訂了劇本之後按表走 -- 所謂的DM投暗骰,大多時候是為了給玩家刺激感卻故意放水的擲骰 不管擲出多少,結果常一律是驚險的通過、差點就完蛋之類的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.203.129.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1421666179.A.6DB.html ※ 編輯: b0017570 (111.203.129.42), 01/19/2015 19:18:04

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我記得以前官方專欄有討論過類似的內容,其結論是對DM而言
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根本不存在所謂「放水」,因為DM本身就是規則,骰子只是輔
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跑團不是角色扮演遊戲...?
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一般來講,實際意義上比較接近社交遊戲
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這句話的意思只是玩家與GM的溝通比遊戲本身重要。
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那是一種文學修辭,我想應該不會有什麼問題吧
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像是「哥抽的不是菸,是寂寞」,哥當然抽的是菸,只是更想
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突出寂寞的心情。舉一反三
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這句話可以把人拉回到現實面啊,劇本寫著寫著就鑽牛角
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尖去了,都忘了遊戲的本質是交流互動。
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文章代碼(AID): #1KlEU3RR (TRPG)
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