Re: [問題] 想當一位新手的D&D的DM
※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言:
: 給沒概念的小朋友玩的話,最好是選擇他們比較有概念的環境或背景,而既然不
: 想要暴力情節當主軸的話,那麼就用解謎或探索的劇情來取代。
: 為什麼要選擇比較有概念的背景?以小朋友來說,不是每個人都熟悉奇幻背景,
: 也許選擇現代背景反而反應會比較好?可以嘗試比較看看。
: 一個建議是,先讓小朋友看段電影來建立印象,譬如說古墓奇兵或是法櫃奇兵都
: 是現代地城探索的良好示範,然後給予十五個概念讓十個小朋友選擇,譬如植物
: 學家、考古學家、醫生、工程學家、保鑣、記者、隨團大學生、當地原住民之類
: 的,故事劇本就是探索古蹟並且擊退來搶奪寶藏的惡黨。
: (也可以問問小朋友希望當什麼角色)
: 這幾年超人片很流行,也可以讓小朋友組個小X戰警之類的。然後劇本可以寫油
: 輪大火上的救人任務之類的。
我弟在附近的教會帶兒童團契,有時候我也會跟他及其他輔導商量小活動。這是
依經驗覺得比較需要提醒你的地方。
「探索」聽起來是個很不錯的主意,我們還沒試過。但是以一個將近十人的兒童
團體來說,以「解謎」劇情為主軸則是壞主意:
一、中低年級兒童通常對解謎劇情不感興趣:
兒童約十一歲以後才對邏輯思考能力有顯著的發展,而能妥善的理解假設性議題
。面對一個他們尚無法充分理解的東西,要讓他們感興趣是有困難的。
二、謎題難度掌握不易:
你和遊戲者有將近一世代的思考差距。不容易設計難易中等的謎題。一分鐘的謎
題太簡單,十分鐘的謎題沼澤則會讓他們跳Game。
三、解謎的成就只有一個人:
比起劇情來說,成就動機對兒童來說是更重要的。這才是促使他們投入並且願意
繼續進行的因由。打魔王起碼每個人都可以綁個繩子丟個花瓶爽一下,而解謎劇情拿
到成就的只有一個人....而且總是那一兩個人。 嘖,這遊戲真是爛透了。
有沒有環境或背景概念並沒有我們所想的那麼重要(我不是說它不重要),應該
是兒童的想像力超乎成年人的關係。他們印象建立的過程很快,或許他們未必能很快
地知道自己該做什麼,但是會因為自己與別人的嘗試而很快的進入狀況。
由於環境的考量,目前僅用過摩西過紅海、大衛戰歌利亞這兩個聖經故事。否則
我是很想讓他們玩功夫熊貓和史瑞克..
--
不 嗎 ▲ ◤ ˋ ◤ ˋ ▎ φhacoolman
不 只要來開桌遊店, 嗎 / ● ● \ ▲ 不開嗎不開嗎
不 就可以實現願望喔! 嗎 ▊/ ◣ ◤ ◣ ◤ \ ▏ 開嗎不開嗎
不 嗎 │ │ ▍ 開嗎不開嗎
不開嗎不開嗎不開嗎不◥嗎▊ \ │ ▎ 嗎不開嗎
不開嗎不開嗎不開嗎不開 \ ︶︶ / ▏ 嘿~嘿~嘿~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 101.13.217.16
※ 編輯: offish 來自: 101.13.217.16 (10/23 11:50)
→
10/23 17:28, , 1F
10/23 17:28, 1F
推
10/23 18:33, , 2F
10/23 18:33, 2F
→
10/23 20:12, , 3F
10/23 20:12, 3F
→
10/23 20:14, , 4F
10/23 20:14, 4F
→
10/23 20:15, , 5F
10/23 20:15, 5F
→
10/23 20:19, , 6F
10/23 20:19, 6F
→
10/23 20:21, , 7F
10/23 20:21, 7F
→
10/23 20:22, , 8F
10/23 20:22, 8F
→
10/23 23:40, , 9F
10/23 23:40, 9F
→
10/23 23:47, , 10F
10/23 23:47, 10F
→
10/24 09:40, , 11F
10/24 09:40, 11F
→
10/30 22:25, , 12F
10/30 22:25, 12F
討論串 (同標題文章)
TRPG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章