Re: [問題] 想當一位新手的D&D的DM

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (因為絕對而純粹)時間13年前 (2011/10/14 11:34), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 這裡我想請教一個問題~ : 我的團有一些角色的背景本身就是沒什麼太大冒險動機, : 出門的原因很像是出來"逛逛世界" : 舉例來說, : 第一位是覺得自己個性需要改變; : 第二位是自己曾屬於某個團隊, 但後來被滅團, : 後來轉職傭兵, 但也想找個新團並守護隊友; : 第三位是自己在異界出生, 想到物質界來看看新事物的; : 第四位是想收集這個世界可以寫下的故事. : 這四位角色因為缺乏背景動機, 陣營也清一色是善良和邪惡之間的中立, : 我常常很煩惱要如何推動他們跳坑, 特別是第一二位動機最為缺乏, : 這兩位對於錢也沒興趣. : 第一位常常對什麼事都沒興趣而且無所謂, 都是隊友在拉他入坑, : 第二位會覺得參與的事件都沒他扮演的份, 覺得自己還是一介傭兵 : 不知道有沒有好主意可以參考的? 事實上我會建議,在創造角色的階段就要陪同玩家為角色植入動機,這動機也許 不用很直白到如殺死一百個巫妖之類,但或許可以結合背景設計成與不死生物有 不共戴天之仇。 這是需要引導與提示的,否則很多玩家寫一寫也不知道自己想做啥,不如在鄉下 耕田。其實每個人都有動機的,無論是功成名就、滅門之仇、富到流油,總是會 有一個方向,只是動機強不強烈、會不會真的驅使角色去做。 我早期有個角色是一個塑能系法師,父母在法師學院是班對,後來到一個村莊去 當駐村法師,然後在一次盜賊襲擊中雙雙身亡,角色被感恩的村民以「父母都是 法師,所以也要培養成法師」的理由集資送去讀法師學院,在畢業時也是懷著「 我要幹嘛?」的想法。 在冒險的初期也是無所事事的有事就幹沒事就算,在幾次冒險後看到了許多事, 之後立下了賺大錢蓋棟自己的法師塔這種遠大目標。 動機這種事其實不只是主持人要引導,也要玩家有自覺,他的角色是什麼性格? 是什麼背景?有什麼會影響到角色的決策?當然,如果是背景白紙一張或是臨時 一揮而就,實際上只有數據的角色,要他生出動機來其實也是不容易。 回到原本的案例,其實這幾個角色都有看得出來的動機,只是玩家不覺得這些動 機是強烈的,主持人應該要與玩家討論一下一些細節,並植入動機與劇情線的連 結。 : 第一位是覺得自己個性需要改變; 問問玩家幾個問題: 改變?改變成什麼樣子?原來的個性是什麼?為什麼需要改變? 做法: 設計一些考驗角色原有價值觀的劇情,觀察角色所做的決策再安插動機。從玩家 所回答的問題尋找動機,例如背景其實寫說因為優柔寡斷而害死朋友,因此才需 要改變,那麼就可以從這條線下手。 : 第二位是自己曾屬於某個團隊, 但後來被滅團, : 後來轉職傭兵, 但也想找個新團並守護隊友; 這就很明顯了,滅團?那兇手呢?是不是有背後陰謀?團隊這麼多人總有親朋好 友吧,他一個人苟活,那些人不會覺得他嫌疑很大嘛?這可以做的文章很多,一 但劇本主線碰到角色背景,那就不由得他不積極了。 不跳坑,就直接在他腳下挖坑就好。(噴煙) : 第三位是自己在異界出生, 想到物質界來看看新事物的; 看看新事物也算是個動機,什麼新事物?新技術魔導火車通車會不會想去看?物 質界與異界差異在哪?如果有個異界魔王想要統治並扭轉這個世界法則,把世界 變得單調又無趣,那角色是不是有動機要阻止這件事?神秘美麗的必遊景點千年 妖精之森受到巫妖王的攻擊即將化為焦土,是不是考慮要協助精靈? : 第四位是想收集這個世界可以寫下的故事. 寫故事也是動機。一本會自動紀錄故事的魔法道具是不是很有吸引力?一隻口述 即可寫字的筆會想擁有嘛?當探訪了六英雄之墓知曉了聖女背後的故事後,會不 會想走遍六英雄的故鄉看看隱藏了什麼秘密?黑市出現了記載已經覆滅的沙漠王 國最後史書,會不會想要去參與拍賣? 不是沒有動機,只是玩家不以為那個動機是足夠強烈到影響行為而已。 -- ※ 發信站 :批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.70.192

10/14 11:45, , 1F
喔喔!! 有種茅塞頓開的感覺!! 感謝建議!!
10/14 11:45, 1F

10/14 11:51, , 2F
這只是利用提出的一個主要素討論,角色應該還有些副要素
10/14 11:51, 2F

10/14 16:55, , 3F
很讚~
10/14 16:55, 3F

10/18 13:58, , 4F
推!!
10/18 13:58, 4F

10/21 15:11, , 5F
大推!!
10/21 15:11, 5F
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