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討論串[問題] 想當一位新手的D&D的DM
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者g2002 (永遠の旅人)時間13年前 (2011/10/12 10:46), 編輯資訊
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是由是這樣的,我在某邊的跑團的DM帶領下玩的不亦樂乎,. 所以想把玩D&D的樂趣帶給我朋友,開始準備下去後發覺. 我~~~~準備不出~~~~『劇本』來,. 所以現在很頭疼,. 所以想請教各位,對於一個準備想當新手DM的人有什建議,. 還有哪邊可以暫時頂住的資源!. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓17(17推 0噓 1→)留言18則,0人參與, 最新作者Dark2001 (因為絕對而純粹)時間13年前 (2011/10/13 15:30), 編輯資訊
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頂住的資源還說多不多,說少不少,端看你用的系統跟語文能力的接受度。. 預設你用的系統是龍與地下城,這真是可喜可賀,畢竟這是數量最大、取得劇本. 最方便的系統之一。無論是三版或是四版,在網路上都有不少資源。. 如果你的英語能力還過得去,也就是說不強求一定要中文資料,那麼現有的資源. 可以讓你帶到天荒地
(還有1608個字)

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者olys (查無暱稱)時間13年前 (2011/10/14 10:48), 編輯資訊
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這裡我想請教一個問題~. 我的團有一些角色的背景本身就是沒什麼太大冒險動機,. 出門的原因很像是出來"逛逛世界". 舉例來說,. 第一位是覺得自己個性需要改變;. 第二位是自己曾屬於某個團隊, 但後來被滅團,. 後來轉職傭兵, 但也想找個新團並守護隊友;. 第三位是自己在異界出生, 想到物質界來看看
(還有211個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者Dark2001 (因為絕對而純粹)時間13年前 (2011/10/14 11:34), 編輯資訊
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事實上我會建議,在創造角色的階段就要陪同玩家為角色植入動機,這動機也許. 不用很直白到如殺死一百個巫妖之類,但或許可以結合背景設計成與不死生物有. 不共戴天之仇。. 這是需要引導與提示的,否則很多玩家寫一寫也不知道自己想做啥,不如在鄉下. 耕田。其實每個人都有動機的,無論是功成名就、滅門之仇、富到流
(還有844個字)

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者Dark2001 (因為絕對而純粹)時間13年前 (2011/10/14 14:25), 編輯資訊
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事件:構成劇本的主要核心─從什麼事情發生了開始。. 接著來講一下怎麼編寫劇本。. 一個故事的發生,總是從「什麼事情發生了」開始。. 要組成一個故事要先會問兩句話,一個是「為什麼」,一個是「然後呢」。「為. 什麼」是「往上追溯故事」,「然後呢」是「往下發展故事」。. 也許用舉例來說比較清楚。. 一個巫
(還有1505個字)
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