Re: [問題] 想當一位新手的D&D的DM
: 但是背景動機要注意的是,這往往是的多人團隊,單一角色的動機是否能說動其
: 他玩家也願意協助,這就是個不太好處理的部分。精巧的設計可以將多個角色的
: 背景資訊,從不同角度與面向組入事件中,當有半數角色的背景或多或少的與事
: 件發生某個程度的關聯,那麼就能順利的將劇本推到想要的方向。
: 當然,關於如何引發動機還有更多更精細的處理方式,但基本上不脫離這些範圍
: 。
這裡我想請教一個問題~
我的團有一些角色的背景本身就是沒什麼太大冒險動機,
出門的原因很像是出來"逛逛世界"
舉例來說,
第一位是覺得自己個性需要改變;
第二位是自己曾屬於某個團隊, 但後來被滅團,
後來轉職傭兵, 但也想找個新團並守護隊友;
第三位是自己在異界出生, 想到物質界來看看新事物的;
第四位是想收集這個世界可以寫下的故事.
這四位角色因為缺乏背景動機, 陣營也清一色是善良和邪惡之間的中立,
我常常很煩惱要如何推動他們跳坑, 特別是第一二位動機最為缺乏,
這兩位對於錢也沒興趣.
第一位常常對什麼事都沒興趣而且無所謂, 都是隊友在拉他入坑,
第二位會覺得參與的事件都沒他扮演的份, 覺得自己還是一介傭兵
不知道有沒有好主意可以參考的?
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