Re: [討論] 關於新手教導的問題

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間14年前 (2011/05/22 07:12), 編輯推噓13(1303)
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: → snakylin:一個不一樣的想法是,跑團其實要的是隊友的職責和與他的 05/20 08:38 : → snakylin:互動與關心,才有可能使團隊努力朝一個目標前進。不然失 05/20 08:38 : → snakylin:去主線後,團隊沒有任務,關係馬上崩潰。 05/20 08:39 我直說了吧。 跑團就是做人;基礎在成員間的互動與關心,遊戲方式只是末節。 GM作了很多功課,想帶(自以為)很屌的團,這是GM的樂趣,也是權利。 然而,目的總要與手段相匹配;你可以選擇向異性宣言:以結婚為前提交往, 你也可以交往後讓對方想和你結婚,哪一種手段比較可愛可親,我想應該很容 易判斷。至於那些只想談戀愛,不想結婚的對象和等第沒有關係,他單純不是 你的菜而已;問題總在如何讓他有結婚的意願,而不在怎麼教他對感情的態度 成熟點。當你在這裡發表文章會用到"玩家的等級","教導","練"這種讓人家 感到不舒服的字眼時,我覺得你的社交技巧就很有問題;你的社交技巧有問題, 你的團務自然就容易出狀況。 記住一句話,跑團就是做人。不要腦子裏整天想著我是對的,我是卓越的,我 是理想的,請你們跟上來。要想這些朋友和我在一起想要的是什麼,我能給什 麼,我付出以後希望的回報是什麼。共同價值都是喬出來的,從來不會誰說了 算。今天你資源比較豐富,比較用功,其它成員因為需求被迫與你配合,並不 表示他們心甘情願,不情願的事情,終究不會長久。 仔細想想你那些很屌的遊戲方式真的是所有遊戲成員要的嗎?還是你在自己爽 而已?和你不同心的是其中一位玩家,還是所有人都不同心,只是有人表現得 特別明顯? 社交活動都是我給你要的,你給我要的,我們之間的訴求有矛盾時尋求各退一 步的妥協之道。碰到沒有妥協餘地的狀況,那就是道不同不相為謀而已。就像 你關心"你的"主線劇情一樣,玩家當然關心"他的"角色背景,這很難理解嗎? 應該不會吧? 角色扮演遊戲,說穿了是玩家們關心的事交會成主線,而不是主線要求玩家來 關心。當你把故事主線變成"你的"主線,更有甚者把遊戲變成"你的"遊戲時; 玩家們不感興趣是理所當然的。 -- 艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.123.43

05/22 09:03, , 1F
推!
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05/22 10:14, , 2F
推! 雖然我不會玩 but 還是覺得受益良多 在別的方面
05/22 10:14, 2F

05/22 11:15, , 3F
命中核心!推!
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05/22 12:35, , 4F
命中核心! 其實去看DMG的建議也會發現討論很多社交問題 XD
05/22 12:35, 4F

05/22 13:29, , 5F
bingo!
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05/22 14:32, , 6F
幹嘛這麼赤裸裸的揭露真相...。
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05/22 17:22, , 7F
大推跑團就是做人!
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05/22 17:25, , 8F
蘭提大大還是出手了 XDD
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05/22 17:30, , 9F
瞭解,感謝
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05/22 20:13, , 10F
嘛,只能推了~
05/22 20:13, 10F

05/22 20:51, , 11F
蘭大提不鳴則已,推一下
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05/22 22:20, , 12F
推!
05/22 22:20, 12F

05/22 22:51, , 13F
推推推!
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05/22 23:37, , 14F
不舒服字眼是我用的吧XDD
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05/23 00:02, , 15F
只是我比較M覺得DM是服務業
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05/23 01:50, , 16F
"玩家的等級"、"教導"、"練"應該都是S君先提出的。
05/23 01:50, 16F
文章代碼(AID): #1Ds4Rcnz (TRPG)
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