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[ TRPG ]
討論串[討論] 關於新手教導的問題
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這不是壞結果,道不同不相為謀。. 任何事情都逃不過動機;你可以嘗試了解玩家創造一個"仇視人類的角色"的他動機與. 目的。追求很酷的表現?表現與眾不同的地方?他在現實社會中承受的壓力太大想要. 靠遊戲裡仇視人類來紓壓?. 作為一個 GM,你只需要了解他想要追求的"樂趣"和你以及其他玩家的樂趣是不是全然
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在角色扮演遊戲的過程處理上一向有流派之別;流派是一種主張,只要論述清. 晰,立場明確,那麼只有流行與否,沒有高下之別。當然如同所有學科和藝術. 一樣,因為人性本惡,沒有高下之別的流派本身仍然會彼此攻訐,試圖以貶低. 別人的方式光大自己所宗的流派。. 資訊處理的技巧亦復如此。. 當遊戲技能或角色背景涉
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我直接嘲諷一下好了。. 我是覺得很好笑,既然對團這麼有企圖心、抱著遠大理想,怎麼在玩家創角的時. 候不好好溝通協調,在做背景的時候不多花點心思,然後出了事才在抱怨玩家說. 創反社會角色、只關心背景不關心主線。. 這叫做硬派?叫做高級GM?還敢放口說其他玩家最多只是中級玩家?. 做出反社會角色不是你看
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我直說了吧。. 跑團就是做人;基礎在成員間的互動與關心,遊戲方式只是末節。. GM作了很多功課,想帶(自以為)很屌的團,這是GM的樂趣,也是權利。. 然而,目的總要與手段相匹配;你可以選擇向異性宣言:以結婚為前提交往,. 你也可以交往後讓對方想和你結婚,哪一種手段比較可愛可親,我想應該很容. 易判斷
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另外一個問題也是當時我觀察那個團得到的問題. 玩家透過技能檢定得到了獨有的情報(只有他有這技能還是只有他成功我忘了). 卻因為角色個性而選擇隱瞞. 導致整個團隊走向了bad end. 最後GM事後跳出來說「我給你的這個情報很隱晦但是很重要啊」. 是否應該事不管大小,一概說出. 還是GM該提供別門的管
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