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[ TRPG ]
討論串[討論] 關於新手教導的問題
共 13 篇文章
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身為當時團的半個場內人. (其實我不是當時的玩家,只是一直有追蹤跑團的進度+認識該GM及部分玩家). 有一些串主沒說清楚的部分我就記憶稍微補述一下好了,. 如果有誤就當作是不同的狀況吧. 一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意的事。. 這裡的背景是玩家自己寫的,然後該玩家在扮演上只注意自己背景的
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我同Akabane,其實很多並不是麼大問題。. 只有一個標紅字的問題是我認同需要教育的問題。. 其他的問題其實我覺得要不要教導其實蠻主觀的。. 建議最佳的解決方式,就是下次不要再發展這樣的支線。. 你丟一個梗給玩家,卻又要玩家不把目標放在那個梗,可能嗎?. 我是老手我當然會幫忙推動主線。. 但是推完
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這個老鳥就能掌控比較好。. 各不同人,也發生在不同的時間點上。. 是怕之後仍然不專心...XD. 我是希望背景後就不要一直被背景怨念纏身才是。. 最後該員被退團。. 那是在很久以前的事,玩家理應有點自知要幫忙 DM 推主線。. 只是那群剛好是新手,我還來不及就被該角色把其他角色全拉走。. 結果也是給
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遊戲的觀念只有一個,參與的玩家能各取所需。. 在一場遊戲中玩家不僅是樂趣的消費者,也是樂趣的生產者,所以基本準則就是. 玩家在享受樂趣之餘是否提供了其他玩家對等的樂趣,如果沒有,那就表示這位. 玩家在遊戲團體中無法為其他玩家創造價值,遊戲團體講明了請他調整或走人便. 是。. 什麼是糟糕的狀況?就是團
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