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討論串[討論] 關於新手教導的問題
共 13 篇文章
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Akabane (B8g)時間14年前 (2011/05/19 18:31), 編輯資訊
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其實也還好 至少會學會創了就不要怕被dm婊. 我總覺得下面6點好像就只有兩點. 而且好像有幾點在講同一個人...主線劇情拖累的不夠嚴重,所以從玩家個性延伸出的人物個性所重視的主線自然偏重在自己的仇敵. 但是主線的內容如果多少跟玩家角色仇家的線索有點關係應該也不會不專心吧隊友有沒有"適當"的反應如果有
(還有1136個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tinyfan (小風扇)時間14年前 (2011/05/19 01:03), 編輯資訊
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讓他自食惡果. 那DM就撕票啊,有差嗎?. 監禁乞丐跟強迫勞動已經不是善良了. 場外不一定要告知啊,這點倒不是很嚴重. 那就讓聖武士伏法(咦?. 雖然還是會教,但是過於自我中心的,我都會讓他承擔後果,決不寬貸. 扮演可以鼓勵,但不是無限上綱. 很多時候會發現玩家扮演的不是角色,而是自己的內心. 這種

推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 最新作者snakylin (過往雲煙)時間14年前 (2011/05/18 18:07), 編輯資訊
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想請問帶中長期 DnD 團的各位,是怎麼教導玩家觀念的。. 在這裡先講講什麼叫觀念以讓大家瞭解意思。. 所謂 DnD 觀念是指,例如新手最好不要創造冷漠殺手、怪癖者、變態或蘿莉等。. 主要會這樣限制,是因為這類角色通常脫離現實社會。. 熱血的新手好於扮演,但是通常會因為扮演失去了團隊感。. 愛好扮演
(還有1521個字)
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