Re: [討論] 關於新手教導的問題

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (小風扇)時間14年前 (2011/05/19 01:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《snakylin (過往雲煙)》之銘言: : 一、偏離主線劇情,可能只重視背景或自己在意的事。 : 二、依照自己個性行事,惹毛隊友也沒關係。 讓他自食惡果 : 三、依照自己個性下決定,而且是團隊意見領導人。 那DM就撕票啊,有差嗎? : 四、過於功利主義而自認善良。 : 整頓市容和發展國家經濟,能讓人民整體素質提升。 : 所以就要撲殺掉所有流浪狗、驅逐或監禁乞丐並強迫他們勞動。 監禁乞丐跟強迫勞動已經不是善良了 : 五、沒有問過隊友(以及玩家)感受,私自做出決定不考慮後果。 : 按下某個按鈕可能會造成一群無辜的人死亡,但前來按下它是個命令。 : 忠於命令不是不對,但沒有場外先告知隊友自行按下。 : 使得場內場外哀聲連連,造成跑團氣氛差。 場外不一定要告知啊,這點倒不是很嚴重 : 六、不知道如何講話,或是講錯話。 : 有個歹徒行兇但事出有因,隊友選擇放走他。 : 但守序善良聖武士應該要他伏法,卻不知道怎樣表達出來。 : 然後呆呆的看隊伍老鳥玩家放走他,事後也不表示意見。 : 或是善良卻講了不太像是善良的話:「放他走我們怎麼交差?拿不到賞金耶!」 : 而不是「就算他犯法情有可原,但不能因為這樣免去他的罪。」 那就讓聖武士伏法(咦? : 擅自行動,可以啊~尋找背景仇人,好啊! : 然後讓玩家完全承擔後果,會怎樣都是因為你自己下決定自己負責。 雖然還是會教,但是過於自我中心的,我都會讓他承擔後果,決不寬貸 扮演可以鼓勵,但不是無限上綱 很多時候會發現玩家扮演的不是角色,而是自己的內心 這種時候,就讓他們作自己吧(其實是想說重作一個自己...茶~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.170.69
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