Re: [問題] 都沒有武俠類的TRPG嗎??
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者roockie (Magnifizenz)時間13年前 (2011/05/04 00:35)推噓12(12推 0噓 42→)留言54則, 14人參與討論串9/12 (看更多)
: → weepchild:我不太推這個說法,不提遊戲,武俠小說真的是這種感覺嗎? 05/03
: → Dark2001:反串吧? 05/03
倒也不是反串。只是一點感觸。
現代社會中,大家生活都很忙碌,要拉幾個人玩這樣一個隨便就要花三、
四個小時的遊戲並不容易。如果這個遊戲的特性不是在於帶給所有參與者
共享的滿足感受,那麼我會覺得這真是浪費生命。
一篇好的武俠故事,重點很可能不是在於武功招式,而是在於怎麼表現這
故事中的人。同樣地,一個角色扮演遊戲的好壞,重點也不一定在於機制
怎麼去設計建構,而是在於玩家怎麼扮演。
金庸在序言裡頭說得不錯,「小說是寫給人看的。小說的內容是人。……
小說作者最大的企求,莫過於創造一些人物,使得他們在讀者心中變成活
生生的、有血有肉的人。」古龍的故事裡,扣人心弦的往往不是他對動作
場面的描寫,而是他的奇思巧計。常有人拿古龍的筆法開玩笑,只要把一
句話寫得支離破碎,看起來就有八分像:「風。冷風。風冷如刀。冷得就
像是三少爺的刀。但是絕沒有三少爺刀裡的一絲笑意。」楚留香也好,李
尋歡也罷,就連小魚兒、花無缺,古龍都很少在故事中描述他們到底怎麼
出手。小說的這份韻味,在於你怎麼去想像那樣的武功。
遊戲當然可以表現這些趣味。但表現這些趣味的方式絕不是在遊戲機制如
何設計,而是在於如何扮演與描述。說難聽些,不會扮演的玩家,即使你
幫他寫了幾十種特徵,他玩起來永遠像是木人巷裡頭的那根木樁,就像達
克說的一樣,千人一面。這樣的武俠遊戲有趣嗎?與其鑽研遊戲機制這些
枝微末節,為什麼不是花些工夫在扮演上呢?
至於武俠是不是總是要不斷爭鬥,這或許可以另作討論。但若不是如此,
我們大概不會有「人在江湖,身不由己」的感嘆,更不會有「有人就有江
湖」的埋怨。我確實認為武俠的本質就是打鬥,最後總要打到天下無敵、
打到唯我獨尊、打到獨孤求敗。但在這樣的遊戲中沒有朋友,主角身邊的
朋友都是服輸的手下敗將。可是為什麼主角偏偏是你不是他?不服氣?來
打一架吧,看看誰厲害!
這難道不會造成惡性循環嗎?
TRPG 這類遊戲,在本質上並不是競爭,而是合作。這與武俠的概念很難
融合在一起。不然的話,又何必華山論劍?又何必圍攻光明頂?又何必對
張無忌大喊:「我在大都等你?」難道你以為真的是等你來提親嗎?
總結來說,與其考慮怎麼把這種競爭心態放到遊戲機制中,不如把精力放
在怎麼演出為民為國的氣度、把心思放在怎麼好好描述一個故事上頭。
小說的主角是人,遊戲的主角終究還是人。放棄這一點,那就等於是放棄
TRPG 了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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