Re: [問題] 都沒有武俠類的TRPG嗎??

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Magnifizenz)時間13年前 (2011/05/04 00:35), 編輯推噓12(12042)
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: → weepchild:我不太推這個說法,不提遊戲,武俠小說真的是這種感覺嗎? 05/03 : → Dark2001:反串吧? 05/03 倒也不是反串。只是一點感觸。 現代社會中,大家生活都很忙碌,要拉幾個人玩這樣一個隨便就要花三、 四個小時的遊戲並不容易。如果這個遊戲的特性不是在於帶給所有參與者 共享的滿足感受,那麼我會覺得這真是浪費生命。 一篇好的武俠故事,重點很可能不是在於武功招式,而是在於怎麼表現這 故事中的人。同樣地,一個角色扮演遊戲的好壞,重點也不一定在於機制 怎麼去設計建構,而是在於玩家怎麼扮演。 金庸在序言裡頭說得不錯,「小說是寫給人看的。小說的內容是人。…… 小說作者最大的企求,莫過於創造一些人物,使得他們在讀者心中變成活 生生的、有血有肉的人。」古龍的故事裡,扣人心弦的往往不是他對動作 場面的描寫,而是他的奇思巧計。常有人拿古龍的筆法開玩笑,只要把一 句話寫得支離破碎,看起來就有八分像:「風。冷風。風冷如刀。冷得就 像是三少爺的刀。但是絕沒有三少爺刀裡的一絲笑意。」楚留香也好,李 尋歡也罷,就連小魚兒、花無缺,古龍都很少在故事中描述他們到底怎麼 出手。小說的這份韻味,在於你怎麼去想像那樣的武功。 遊戲當然可以表現這些趣味。但表現這些趣味的方式絕不是在遊戲機制如 何設計,而是在於如何扮演與描述。說難聽些,不會扮演的玩家,即使你 幫他寫了幾十種特徵,他玩起來永遠像是木人巷裡頭的那根木樁,就像達 克說的一樣,千人一面。這樣的武俠遊戲有趣嗎?與其鑽研遊戲機制這些 枝微末節,為什麼不是花些工夫在扮演上呢? 至於武俠是不是總是要不斷爭鬥,這或許可以另作討論。但若不是如此, 我們大概不會有「人在江湖,身不由己」的感嘆,更不會有「有人就有江 湖」的埋怨。我確實認為武俠的本質就是打鬥,最後總要打到天下無敵、 打到唯我獨尊、打到獨孤求敗。但在這樣的遊戲中沒有朋友,主角身邊的 朋友都是服輸的手下敗將。可是為什麼主角偏偏是你不是他?不服氣?來 打一架吧,看看誰厲害! 這難道不會造成惡性循環嗎? TRPG 這類遊戲,在本質上並不是競爭,而是合作。這與武俠的概念很難 融合在一起。不然的話,又何必華山論劍?又何必圍攻光明頂?又何必對 張無忌大喊:「我在大都等你?」難道你以為真的是等你來提親嗎? 總結來說,與其考慮怎麼把這種競爭心態放到遊戲機制中,不如把精力放 在怎麼演出為民為國的氣度、把心思放在怎麼好好描述一個故事上頭。 小說的主角是人,遊戲的主角終究還是人。放棄這一點,那就等於是放棄 TRPG 了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.11.175

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很多想法我不同意。
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難道接下來是要演一甲子一輪的扮演vs系統之爭?
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最後的答案是不是又是不可偏廢?或是人各有好各自發揮?
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所以「有人的地方就有江湖」....
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我是TRPG外行,如果說錯甚麼請見諒 我想能不能直接丟棄玩
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家間合作組隊這種系統 把玩家定義成江湖中各自獨霸一方勢
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力的高手 彼此之間必須爭奪勢力領地或視情況也能合作這樣
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的遊戲 這樣的系統下是不是比較能表現出武俠的一些情況?
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我在大都等你..不是在等提親嗎=.=?
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沒有人的地方也不會有奇幻;諸神也因為具有部份人性才讓神話
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可愛吧
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我想戰大嘟等你真的是等提親呀!
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是說,「楚留香與他快樂的移動後宮」能算武俠小隊嗎?
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一艘船上載著楚留香+豬朋狗友+後宮才女正妹團,到處接
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case+騙吃騙喝+劫財劫色。這群人有分工,也沒太多互捅
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歡迎比較一下無花和尚與胡鐵花對楚留香的態度
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其實這有點在討論武俠到底是「個人英雄主義」還是「團隊
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互補相支援」.....但我是覺得,奇幻或是美式英雄主義也常
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常會出現「個人英雄主義」的問題,但這些都被化解了
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可能改變劇情的元素、或是將個人主義的部分捨去掉
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如果覺得武俠風的設定,個人主義會過重,那就不要用個人
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風的武俠設定....風雲裡殺個帝釋天也是各路高手齊出爐啊
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殺完之後,他們做了什麼?不還是殺個你死我活嗎?
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我這樣講好了,只因為有互相爭奪就貼標籤說除了鬥爭外
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作品一無可取,根本只有打打殺殺毫無意義,這種說法不覺得
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有點太過跳躍了嗎?
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扮演刀語的鑢六枝,就能同時滿足個人英雄主義和團隊互補相支援
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非也非也,殺只是個過程,不是個目的
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否則每日一地城打完了要幹嘛?打下個地城?這不也一樣嗎
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大謬也。我從頭到尾沒有說武俠小說一無可取,切莫誤會。
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這樣指我亂貼標籤,那是誤讀了文章。
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至於貝西所言,請問你真覺得每日一城的遊戲好玩嗎?
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好玩啊,為何大家要依照你的標準來評斷好不好玩?
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我沒強迫你。都說了只是一點感觸。喜歡扮演有罪嗎?
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這整串包括回文與推文,有任何人說喜歡扮演有罪?(攤手)
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只是一點感嘆而已。
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其實我只是要說明:同樣的問題在其他的背景也會發生啦 :p
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每日一地城真的就見仁見智,我有時候也覺得很好玩
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但有時候也會膩
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誰說每日一城就不能玩扮演的?扮演跟戰鬥也沒衝突XD
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會這樣說的,與其說是崇尚扮演,不如說是討厭戰鬥吧?
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貝西說到重點,膩不膩完全跟背景機制無關,而是故事問題。
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除了不停戰鬥這個目的之外別無目的,這就很容易膩。
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討厭漫無目的的戰鬥,這有問題嗎?
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05/05 20:30, , 45F
小弟倒是不那麼悲觀看待此事,武俠故事非得漫無目的地戰鬥
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練功的過程是痛苦的,若非有明確動機一般人鮮少選擇這條路
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武俠=漫無目的的戰鬥???敢問您看的是哪個版本武俠?
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我討厭漫無目的的戰鬥=我討厭武俠?你看哪兒去了?
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我討厭漫無目的的扮演。
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05/05 23:43, , 50F
我們也有共識呢!
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很棒啊,可喜可賀。
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確實如此,該乾兩杯。
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您喝就好,小的高攀不起。
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那就不客氣了。
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