Re: [問題] 關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (猴島沙鼠)時間15年前 (2010/10/20 15:21), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之銘言: : : 二是GM花功夫改劇本,讓事件配合角色背景發生。如此事件結束後必定會對角色 : : 造成某種影響,而這個影響就是下個事件的引子。 : 這部份可能只能怪我自己太懶 Orz,看到書上怎麼講就打算照著怎麼做, : 說起來這樣是沒啥搞頭的,我會從這兩方面都下手看看。 人物關係跟劇情線頭的安排,我覺得讓玩家參與設計也很重要。 一方面是讓他們更有參與感,另一方面也可以減少GM負擔。 : 我看過的大多數的模組的最佳解都期望角色們用比較直接的方式, : 比如說殺人或甚至直接跟邪神的 Avatar 正面對決, : 而迂迴的手段最終還是得正面跟超自然力量起衝突, CoC其實授權給許多公司出版遊戲,模組的品質並不是很統一。 也不能說他寫得不好,可能是文化差異吧,許多老外寫的恐怖故事就是嚇不到我們。 還是老話一句,不要太相信書上寫的,CoC怎麼會有最佳解?如果你讀完深深覺得 劇情很low,通常就真的是很low...請照自己的邏輯/美感/修改,或是乾脆換個故事。 (比如恐怖冰淇淋車就是個沒藥救的故事...= =;) : 我總覺得若角色們一直拼命的只是想要閃人, : 然後 Keeper 再不斷的製造事件把他們拎回來面對現實, : 總覺得在這種氛圍下,對角色來說事情一次就夠了, : 再多來幾次乾脆死了才是種解脫。 ^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 你知道嗎,你得到它了。That's the BEAUTY of it. 還有,誰說死了就解脫了?:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.107.84

10/20 17:52, , 1F
恐怖冰淇淋車讓我好好奇啊~@A@
10/20 17:52, 1F

10/20 18:44, , 2F
+1!
10/20 18:44, 2F

10/20 21:35, , 3F
我只想到觸手裝甜筒給小孩子吃(附古神氣球)的畫面
10/20 21:35, 3F
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