Re: [問題] 關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …
※ 引述《keeper7478 (the Servant of Cthulhu)》之銘言:
: : 二是GM花功夫改劇本,讓事件配合角色背景發生。如此事件結束後必定會對角色
: : 造成某種影響,而這個影響就是下個事件的引子。
: 這部份可能只能怪我自己太懶 Orz,看到書上怎麼講就打算照著怎麼做,
: 說起來這樣是沒啥搞頭的,我會從這兩方面都下手看看。
人物關係跟劇情線頭的安排,我覺得讓玩家參與設計也很重要。
一方面是讓他們更有參與感,另一方面也可以減少GM負擔。
: 我看過的大多數的模組的最佳解都期望角色們用比較直接的方式,
: 比如說殺人或甚至直接跟邪神的 Avatar 正面對決,
: 而迂迴的手段最終還是得正面跟超自然力量起衝突,
CoC其實授權給許多公司出版遊戲,模組的品質並不是很統一。
也不能說他寫得不好,可能是文化差異吧,許多老外寫的恐怖故事就是嚇不到我們。
還是老話一句,不要太相信書上寫的,CoC怎麼會有最佳解?如果你讀完深深覺得
劇情很low,通常就真的是很low...請照自己的邏輯/美感/修改,或是乾脆換個故事。
(比如恐怖冰淇淋車就是個沒藥救的故事...= =;)
: 我總覺得若角色們一直拼命的只是想要閃人,
: 然後 Keeper 再不斷的製造事件把他們拎回來面對現實,
: 總覺得在這種氛圍下,對角色來說事情一次就夠了,
: 再多來幾次乾脆死了才是種解脫。 ^^^^^^^^^^
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你知道嗎,你得到它了。That's the BEAUTY of it.
還有,誰說死了就解脫了?:)
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