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討論串[問題] 關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Dark2001 (因為絕對而純粹)時間15年前 (2010/10/25 11:47), 編輯資訊
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不是很肯定所謂的「中長期」團究竟是多久,不過帶過兩季單元劇團,東京怪奇. 跑了大約是20次,逢魔夜華跑了七次,每次的時間大約是八小時左右,算是有點. 經驗可以談談這個問題。. 單元劇型的團非常容易流於形式化,沒控制好,就會變成像美少女戰士或是戰隊. 特攝的某些填集數的樣板;怪物出現作亂(發生怪事)→
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者dukejyhad (公爵)時間15年前 (2010/10/24 10:13), 編輯資訊
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我也來分享一下。. 最近也開始帶CoC團,也是單元劇型的長期團。. 一開始是以偵探社的方式(當初是想到原本劇本的海明威偵探社). 選用偵探社有幾個好處,. 1.團員/角色有時會增減,就以辭職、回老家結婚、去精神病院療. 養等理由退團。. 2.原本大家都是普通人,在偵探社兼職一下,賺個外快。. (這樣
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者jird (猴島沙鼠)時間15年前 (2010/10/20 15:21), 編輯資訊
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人物關係跟劇情線頭的安排,我覺得讓玩家參與設計也很重要。. 一方面是讓他們更有參與感,另一方面也可以減少GM負擔。. CoC其實授權給許多公司出版遊戲,模組的品質並不是很統一。. 也不能說他寫得不好,可能是文化差異吧,許多老外寫的恐怖故事就是嚇不到我們。. 還是老話一句,不要太相信書上寫的,CoC怎
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者moonvariant (術士)時間15年前 (2010/10/20 15:19), 編輯資訊
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我是完全從編劇的角度去想的. 完全同意jird大的說法,人物是劇情的重心. 我覺得只要是想把情節寫好,編trpg劇情跟編任何劇本都是一樣的. 差別只在於最後的長度是長是短,以及是成龍演的還是福爾摩斯或哈利波特. 既然如此,那基本上所有電視劇跟電影的橋段你都能拿來用. 至於到底橋段確切長怎樣,我想每個
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者keeper7478 (the Servant of Cthulhu)時間15年前 (2010/10/20 14:46), 編輯資訊
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是的沒錯,我不想用超自然調查團的原因就是這樣,. 另外我也比較瞭解你的說法了,. 我原本以為如果指的是要在第一次跑團將大家湊在一起,. 橋角色之間的關係是理所當然,而且影響不大的,. 但是沒有意識到後續對於單元接續的影響,感謝提點!. 這部份可能只能怪我自己太懶 Orz,看到書上怎麼講就打算照著怎麼
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