Re: [問題] 關於以扮演一般人為主題的單元劇中長期 …
我是完全從編劇的角度去想的
推
10/19 20:54,
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10/19 21:46,
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完全同意jird大的說法,人物是劇情的重心
我覺得只要是想把情節寫好,編trpg劇情跟編任何劇本都是一樣的
差別只在於最後的長度是長是短,以及是成龍演的還是福爾摩斯或哈利波特
既然如此,那基本上所有電視劇跟電影的橋段你都能拿來用
至於到底橋段確切長怎樣,我想每個人都能跟你說一點,但沒人能說全部
因為那一來跟你的風格有關,二來跟PC之間的關係有關
把穆德跟史卡莉放到海灘遊俠的場景裡有可能很好玩也有可能很糟
換句話說,多吸收資料庫,多做功課,每本劇本都是這樣來的
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10/19 23:03,
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10/20 12:53,
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編劇有一個很重要的重點是時間
你可以設計每一次劇情裡的時間都只經過兩小時
可是在這次跟下一次的兩小時之間經過多久呢?
就像你說的,角色有他的人生要過,他的時間也是流動的
除非你六次跑團的劇情全部連在同一天12個小時裡發生,否則你很難迴避角色的成長
而既然角色會成長,角色之間的關係也會隨之變化
老梗的偵查事務所則是可以忽略這種變化的方式之一
所以要嘛你讓角色有固定的外在因素連結在一起,要嘛你就是要做人物關係
所以現在你手上有「人物關係」跟「單元劇情」兩張牌
你可以像X檔案一樣,幾次劇情之後插一點人物發展
或是反過來以人物發展(包括npc)為主軸去引發下一次劇情
至於其中的連接點,舉例來說,也許是每次都有某角色的誰誰誰出問題
或是上一次拿到的某物被發現出問題,或者--
角色A跟角色B終於談起戀愛之後某日在公園親熱突然被路過的飛碟砸到
但是不管怎麼樣時間都在流動,經歷的事情越來越多,你手上的梗也會越來越多
GM就跟所有的導演一樣,手上一有梗,很難忍住不玩點大場面
除非你每次都忍得住,而且每次都有設計優良的新把戲
否則跟曾經發生過的劇情有所牽連肯定會是編劇時的選項之一
這樣來看,如果一開始就把故事做大一點
那666個地獄封印就可以分成六百六十六次團來跑
你只要排好時間順序,給玩家一個動機,剩下的他們會自行連接
這時你的工作就不是每次找梗把他們串在一起
而是把大故事切割成你要的完整的小劇情
我覺得是不要被單元劇三個字限制住
如果要帶中長期團,你還是得提前為後面的故事做準備
無論每個故事之間到底有沒有直接關聯
連結、切割、同時並進,四人都有戲或是兩個人主戲
太多梗可以用了,劇情多寫幾次總能找到適合一點的
要是人物發展想不出來,看一下外國肥皂劇或是台灣霹靂火
我想會有很多靈感
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