Re: [討論] 我對察顏觀色的看法

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Ace)時間15年前 (2010/05/15 03:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《mrbigmouth (拒絕崩潰的蒲公英)》之銘言: :   DND3.5裡的察顏觀色有兩種一般用法,一種是通過一 : 分鐘的交談與互動,察覺 NPC的對自己的態度等級。一種 : 是在說謊時,DM暗中替被說謊的對象擲察顏觀色檢定對抗 : ,以決定是否察覺。 :   但在規則之外,我認為察顏觀色應該可以有更為廣泛 : 的用法。那就是主動地提供外界刺激,並觀察被刺激者最 : 直覺的反應、分析其在剎那間的情緒,以獲得情報。以實 : 例而言,就像警察問嫌疑犯:「你殺了他?」、老師問學 : 生:「你作弊」、牌手問對手:「你不會是同花順吧?」 : 以得知犯罪與否、作弊與否、牌大小與否等資訊。 :   在難度等級上,我傾向是以25為基準,視刺激的大小 : 、可能產生的情緒嚴重度而給予修正。當被刺激者有心理 : 準備時,也可以擲唬弄檢定以對抗對手的察顏觀色檢定以 : 隱藏情緒,甚至進一步地偽裝情緒。 假設團員覺得嘴砲戰除了純粹擲骰對抗外,加入玩家的「問 訊實作」很有趣,那3.5dmg核心規則其實有解決方案了。請 參考英文版dmg第30頁"The DM's Best Friend"。 簡單來說就是讓玩家的行動或外在環境能造成+2/-2的數值 堆疊影響(次數無上限),然後在最後的察言觀色對唬爛的 檢定時一次結算。這個規則原本算是DM檯面下的隱藏調整值 ,可適用於任何的擲骰,就看你要不要把它當公開、明確跟 玩家講定「這套有效」規則而已。 (不過就我所知很多DM都不知道官方有明確寫出這個+2/-2 調整值的「DM現場裁決權」就是了。離題) 如果要公開操作的話,最好是能約法三章出一套玩家們能接 受的堆疊判定標準。最少也要訂出何時開始玩家的行動會產 生堆疊效應。 至於精神異常者的察言觀色判定,老實說這就看團員覺得有 沒有趣來決定。只能肯定說,如果精神異常者在檢定對抗上 有優勢,團員就有誘因創造精神異常的瘋子來跑團。 另,GURPS好像有這方面的設定,如果真的很想玩這方面的 規則,不妨從那邊借點東西來試試看。反正不好玩,關掉這 home rule就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.19.125
文章代碼(AID): #1BxQWYXw (TRPG)
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