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討論串[討論] 我對察顏觀色的看法
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者RangerWang (Ace)時間15年前 (2010/05/15 03:44), 編輯資訊
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假設團員覺得嘴砲戰除了純粹擲骰對抗外,加入玩家的「問. 訊實作」很有趣,那3.5dmg核心規則其實有解決方案了。請. 參考英文版dmg第30頁"The DM's Best Friend"。. 簡單來說就是讓玩家的行動或外在環境能造成+2/-2的數值. 堆疊影響(次數無上限),然後在最後的察言觀色對唬
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間15年前 (2010/05/14 07:09), 編輯資訊
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推文很累,還是直接回文好了。. 事實上,沒有任何規則能夠鼓勵扮演這件事情,規則賦予權利和限制。. 而權利和限制自來只與強弱有關,這點我在很早的文章裡提到過,不再覆述。. 當你用比較寬的規則去鼓勵某些表現時,你鼓勵的不是扮演,而是演出的風格;. 畢竟得到規則背書的行動,在形象上不容易吃鱉,所以玩家會傾
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推噓9(9推 0噓 26→)留言35則,0人參與, 最新作者mrbigmouth (拒絕崩潰的蒲公英)時間15年前 (2010/05/12 06:10), 編輯資訊
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DND3.5裡的察顏觀色有兩種一般用法,一種是通過一. 分鐘的交談與互動,察覺 NPC的對自己的態度等級。一種. 是在說謊時,DM暗中替被說謊的對象擲察顏觀色檢定對抗. ,以決定是否察覺。. 但在規則之外,我認為察顏觀色應該可以有更為廣泛. 的用法。那就是主動地提供外界刺激,並觀察被刺激者最. 直覺
(還有577個字)
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