Re: [討論] 我對察顏觀色的看法
推
05/12 19:11,
05/12 19:11
→
05/12 19:12,
05/12 19:12
→
05/12 19:13,
05/12 19:13
→
05/12 19:13,
05/12 19:13
→
05/12 19:14,
05/12 19:14
→
05/12 19:15,
05/12 19:15
→
05/12 19:16,
05/12 19:16
推
05/13 10:37,
05/13 10:37
推
05/13 10:39,
05/13 10:39
→
05/13 10:40,
05/13 10:40
→
05/13 10:42,
05/13 10:42
→
05/13 10:42,
05/13 10:42
推
05/13 19:24,
05/13 19:24
推
05/14 00:14,
05/14 00:14
→
05/14 00:15,
05/14 00:15
推
05/14 06:24,
05/14 06:24
→
05/14 06:27,
05/14 06:27
→
05/14 06:28,
05/14 06:28
→
05/14 06:29,
05/14 06:29
→
05/14 06:30,
05/14 06:30
→
05/14 06:31,
05/14 06:31
→
05/14 06:32,
05/14 06:32
→
05/14 06:35,
05/14 06:35
推文很累,還是直接回文好了。
事實上,沒有任何規則能夠鼓勵扮演這件事情,規則賦予權利和限制。
而權利和限制自來只與強弱有關,這點我在很早的文章裡提到過,不再覆述。
當你用比較寬的規則去鼓勵某些表現時,你鼓勵的不是扮演,而是演出的風格;
畢竟得到規則背書的行動,在形象上不容易吃鱉,所以玩家會傾向去表現這些行動,
那麼,這些怎麼會跟強弱無關呢?充其量只是和戰鬥的強弱無關罷了。
很多玩家提到的鼓勵扮演,其實鼓勵的是具有"戲劇張力"或具有"情調"的行動,
這當然是很有趣的。但別忘了,任何事情過猶不及;以本例來說,如果察言觀色
要用這種標準來賦予規則,那接下來我是不是也在戰鬥中問對手
”你該不會是個法師吧?"
嘿我的察言觀色點很高喔,所以我看到他瞳孔放大了對吧?
再延伸下去,什麼謎題劇情只要跟 NPC 有關,用點話術就可以靠一招察言觀色
走遍天下;如此,看起來言之成理,非常符合"現實"又鼓勵扮演的設計不啻成為
另外一種暴力解的手段,豈非又與所謂的劇情張力和情調背道而馳?
規則從來不會鼓勵你扮演,他只會鼓勵你選擇用嘴砲或刀劍來解決問題,
在一個以嘴砲為樂的團裡,察言觀色和唬爛的地位,不是與命中和 AC 相仿嗎?
回到根本,還是一句,看你的團員組成,從有平等機會獲得樂趣的角度出發
去選用一套能滿足大家的規則,會比瞎扯蛋什麼規則比較"合理"來得有意義。
(舉例來說如果大家想玩嘴砲無雙,你也可以弄個黑街唬爛,黑街察顏觀色,
貴族唬爛,貴族察言觀色....這樣不管這技能有多強,反正你砲你的,他觀
他的,我想大家也能皆大歡喜才是。)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.96.75
※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.96.75 (05/14 07:26)
推
05/14 11:44, , 1F
05/14 11:44, 1F
推
05/17 02:07, , 2F
05/17 02:07, 2F
討論串 (同標題文章)
TRPG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
12