Re: [心得] 淺談「扮演」與「掌握」

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (mo)時間15年前 (2010/03/26 10:17), 編輯推噓5(5015)
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※ 引述《mrbigmouth (拒絕崩潰的蒲公英)》之銘言: :   我想我有必要將「角色扮演」跟「掌握角色」兩者區 : 分開來了。 我個人不是很能理解為何需要區分「扮演」與「掌握」。 或者說,我不懂為何「掌握角色」不是扮演的一部分? :   對於角色刻劃入微,從小時的成長經歷、心路歷程, : 到角色的價值觀與人格特質,知曉在什麼樣的場景下適合 : 用什麼樣的手法去表現該角色的特性,甚至於預先規劃好 : 這個角色可能會有什麼樣的成長或改變、是在什麼樣的情 : 況下得到成長或改變--這是掌握。 呃,這不就是扮演嗎? :   我理想中的掌握者團,是玩家不僅僅只設計其「一定 : 要表現」的東西,還能完善深入到角色的每一個層面,讓 : 角色無論是在戰鬥、解謎、聊天、戀愛、高潮或低潮,都 : 擁有具吸引力的特質,有其表現餘地,而不是除了部份戲 : 碼外的時間都成為背景人物。更重要的是,玩家與DM都能 : 夠彼此妥協:玩家為了玩家妥協、DM為玩家妥協、玩家也 : 為了DM妥協,因而角色會配合另一個角色以襯托其特色、 : 劇情會配合玩家讓其有表現特質的機會、角色也配合劇情 : 讓劇情更有張力。 :   這樣妥協來妥協去、配合來配合去,或許扮演的樂趣 : 會完全消失掉也說不定?畢竟最後出現的,大部份都是些 : 精心規劃過的無意外場景。但是從另一方面來說,也能徹 : 底地發揮出所有人為了掌握角色所花的功夫、讓一切張力 : 要素組成起的效果達成最佳,從而獲得扮演之外的設計樂 : 趣。大概,就跟寫一部小說的樂趣差不多吧? 恕我直言,根據上述要求,我想最符合的可能不是TRPG, 而是小說接龍,或是在設好的大綱之下即興演出的短劇, 而且參與演出的演員還必須有一定的戲劇底子。 我認為TPRG的樂趣有很大一部分來自遊戲過程中的意外與(有限的)自由度, 為了表現角色的吸引力而妥協、更改劇情確實無可厚非, 但當成主要目的?會不會有些本末倒置? 即使玩家做出非預期的反應,脫離GM事先安排的路線, 功力高強(想不出其他形容詞XD)的GM仍能巧妙地地將玩家導回準備好的劇情, 或甚至順勢發展出全新的故事。 如果得在所有環境、場景、反應都控制達到最佳化, 玩家互相說好「這場景讓我演,下次戰鬥給你出鋒頭」的前提下跑團 才能享受「掌握」的樂趣, 我想我會直接去玩DA:O或The Witcher,不僅有多線劇情、炫麗的聲光效果, 而且從頭到尾耍帥的都是我,喔耶ˋ(°▽ °)ノ -- We are the Borg. You will be assimilated. Resistance is futile! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.202.154.216

03/26 10:25, , 1F
建議看看891,是個實例 XD
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究竟你在扮演霧雨魔理沙,還是霧雨魔理沙控制你
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完美的演出一個既定角色—不管是不是你自己寫的
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是「掌握」,這跟讓角色自由發展是不一樣的
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03/26 10:30, , 5F
完美的演出一個既定角色,這...不就是扮演嗎?@_@a
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03/26 10:44, , 6F
我覺得這是中文無法講入細節的部份,且讓我想想
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建議C大回文,而且原po M大應該是指可成長的自設角色,
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03/26 10:56, , 8F
跟角色既定的東方project TRPG有差距,還滿值得討論^^
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03/26 11:02, , 9F
我比較好奇的是,用中文無法講入細節....@@?
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03/26 11:03, , 10F
那是要用克林貢語?還是要用計算紙證明~~XDD
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03/26 11:04, , 11F
^寫
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03/26 13:25, , 12F
扮演跟掌握在一般而言是被大家看成一樣的啊
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03/26 13:27, , 13F
我只是強把這兩者分開來一說 用以解釋我的觀點
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對角色沒掌握,還能叫做扮演嗎?連自己扮演什麼都不知道吧?
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03/26 13:29, , 15F
至於我的理想觀點好不好 這就只是個人觀點了 XD
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我的文章第四段 主要是跑團時出發點的不同吧
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咦?我回文的論點有這麼模糊嗎?我不覺得你的理想觀點不好
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我上一句推文是回應這篇文章的XD
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03/26 13:32, , 19F
而是理想的跑團本來就應該要這樣~針對角色本身設計劇情~
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03/26 14:09, , 20F
我不覺得M大的觀點不好,只是認為小說.舞台劇會更接近理想
03/26 14:09, 20F
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