Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?(離題)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間16年前 (2008/10/15 00:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: : ok,這跟是不是"角色"扮演沒有關係,而是玩家或演員的角色認同問題。 : http://www.nhu.edu.tw/~society/e-j/46/46-09.htm : 覺得太長不好消化的人也可以直接看第三段 : 社會學家沙賓的角色定義-有機的涉入 : 延伸的部分可以網路上查"方法演技" 舊文一則 作者: lanti (Lanti E. Heuser) 看板: TRPG 標題: 角色扮演遊戲的第四堵牆 時間: Wed Feb 4 05:30:50 2004 俄國著名劇作家史坦尼斯拉夫斯基認為在戲劇舞台上有第四堵牆。 換句話說,他認為演員在舞台上是孤獨的,而舞台上的表演不僅 與觀眾無關,並且是演員將自身投入一種擬似情境的自然呈現。 史坦尼的理論和觀點影響了整個二十世紀的表演藝術,而著名的 方法演技更是他整套表演體系的徹底實踐。 但是,方法演技作為一種表演,他的藝術情感是單方面的,是支 配性的一種自維藝術;換句話說,演出者並不在乎他的觀眾也拒 絕與觀眾交流。史坦尼到了晚年曾小幅地修正了他的一些論點, 不過在此略過不談.... 我想談的是,當方法演技的種子散佈在角色扮演的泥土上,那第 四堵牆便顯得更加危險而沉重;事實上,在這個玩家互為表演者 與觀眾的遊戲中,方法演技的第四堵牆恰好被架在玩家彼此之間, 這障礙阻隔了參與者的審美交流以及遊戲的內部協調。一但採取 了這樣的遊戲觀點,玩家便只在乎角色的行動真不真實而忽略了 角色的行動討不討喜;而真實並不是演出或遊戲的唯一目的。 更有甚者,真實的情境往往在不經意間便對藝術的整體造成破壞 。我們也可以說,擬真到了極點便是生活,但生活不是藝術, 藝術固然模仿,還要求自模仿中經營美感。 同時,利用方法演技詮釋出來的人物往往具有強烈的生活色彩, 這很容易沖淡故事情節並排斥了理想化的人物與動機;事實上, 它欠缺了一種抽象的,超脫現實的遐想。 殘酷劇場的創始人安東尼.亞陶曾指出一個表演者就像弄蛇人一樣 必須精準的了解哪個音令蛇腹感到舒服,這揭示了我們,不同的觀 眾,不同的玩家,在不同的環境裡自然會有不同的審美。 由而,現實主義固然清楚明晰卻顯然不是角色扮演遊戲的唯一選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.97.51 ※ 編輯: lantieheuser 來自: 61.229.97.51 (10/15 00:46)
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