Re: [討論] 職位分割的難處─何謂控制?

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (惘光)時間16年前 (2008/10/18 03:11), 編輯推噓1(106)
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 雖然沒跑過法師但至少有被法師打過  首先先離個題  話說4版裡所有的職業都同時有1個以上的定位,這使得4版在職業走向這個  大限制下有更豐富的內容,同時在一定的程度下保持了TRPG向來聞名的自由度。  自由向來是曖昧不清的,在規則給了多樣性的同時若要維持「特別」就應該由  玩家自行下功夫,從眾多的專長、威能、物品中挑選。  畢竟,自由真正所能給予的是選擇上的自由。  那麼進入正題吧。  首先,何謂控制?  1.支配;駕馭  --出自《學典》,三民書局,P 481,2003,二刷  2.將情況掌握在使用者的意願之下。  (請自動略過1,謝謝:)  之前達克(是這樣稱呼嗎?)提過,4版的戰鬥多由數種--同時數量也跟  著變多--不同定位的怪物組成,這使得戰鬥中必須同時面臨多方的攻擊,  這造成以下效果:  1.造成夾擊(引發戰鬥優勢)  2.一輪的總傷害量高過治療量  3.玩家隊形破碎  4.怪物的特殊能力可能造成部分「分工」的癱瘓。  這時候我們可以設想兩種戰鬥情況:  A.怪物數量少,但單體能力強大(如兩隻精英/SOLO)  B.怪物數量多,能力雜,但單體相對脆弱  現在我們就各個組合一一分析  如果怪物不具備偷襲能力該情況只會提供攻擊+2,但在防禦/攻擊難以超過同  及怪物/玩家太多的4版,這意味著命中機率提了10%,更表示治療者潛在的壓力。  而擁有偷襲能力的敵人造成的壓力就不用說了。  戰士擁有"No Opening",這個遭遇威能可以有效的消除偷襲的威脅,可是除了這  項威能外似乎沒有其他相似的能力,再說,這項能力更是用一次少一次的珍貴資源。  (4版差不多就是比消耗嘛……)    那麼,我們有其他解決方案嗎?  A-1的情況下:  使用雷鳴波打散對方,給其他隊員補位、避免夾擊。  使用定身或緩速能力,使對方無法到定位形成夾擊。  B-1的情況下:  AE,減少怪物(雜兵)數量,減少夾擊的可能,可能的話順便打亂對方隊形。  在面對1的情況下,只有法師能輕易(或者說隨意)完成,這是無可非議的。  ※ ※ ※ ※ ※ ※  現在進入問題2。  話說4版的一個特性就是很難再作出絕對致命的一級,即使是拿著重型槤枷、使  出Brute Strik,還幸運的重擊,這傷害也難以對同級腳色做出絕對致命的傷害。  這對怪物來說也一樣。  因此,工作分配、整體傷害才是造成死亡的主因。  A-2:  使用定身型能力。  B-2:  AE,儘可能減少可造成攻擊的怪物數量。(這包含把怪物推出攻擊範圍)  後者一樣只有法師能輕鬆完成,至於前者,的確,巫士也有一系列的威能可以  做到。  ※ ※ ※ ※ ※ ※  3的情況很容易造成1的結果,而避開的方法也大同小異,不過,要注意的是  造成該情況的是敵人的能力還是數量的緣故。  那我們就先直接進入4的部份吧。  ※ ※ ※ ※ ※ ※  職業定位的結果是一個環節如果消失將可能造成全盤皆輸(尤其是治療者的部分),  玩家可以癱瘓對方的攻擊力、怪物自然也有相對應的能力,那麼,請想像控制者以外  的職位消失一輪……  防禦者消失的話:  治療者消失的話:  攻擊者消失的話:  在此我就暫時不寫了(其實是懶),但各個環節的重要性不需多談,在此我只想先強  調法師的控制能力有什麼作用。  誠然,防禦者被定身將造成其他相對薄弱(其實只有AC)的職業面臨攻擊,這可能造  成治療者更大的負擔--甚至另一個環節的崩潰。  這時候,成功的控場可以把損失(包含各個職業用來保命的威能和治療資源)降低,  延長續戰能力,可說是用較少的資源換取較多的資源,再說,一般癱瘓性能力持續時  間不久,爭取一時便有機會讓環節恢復。  事實上,防禦者的目的也只是盡量把敵人的傷害吸引到單一目標上,方便治療(畢竟  治療箴言一輪只能用那麼一次),但能否避免傷害的產生卻不一定(職業上的防禦弱  項),不提迅速解決敵人、減少損失的話,控制者幾乎是唯一能支援治療者的職位。  小結:  控制者算是一個不能出鋒頭的輔助職業,雖然沒有不可取代性、卻具有支援其他職業  的能力(畢竟定身也是會引發戰鬥優勢的)。  另外,無論是法珠的降豁免,或者是魔杖增加攻擊,本質上都屬於「提高命中」,高  命中帶來高效益,我認為這對於一個會被拿來救急的職業而言是非常適合的能力。 --   --這世界什麼時候愁了人…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.191.33

10/18 03:12, , 1F
4版裡所有的職業都同時有1個以上的定位?
10/18 03:12, 1F

10/18 03:48, , 2F
其實我個人感覺法師的傷害也不錯痛,或許是因為常AE的關係
10/18 03:48, 2F

10/18 03:49, , 3F
單就那個傷害量和控場程度來說確實會讓人覺得控場比重不高..
10/18 03:49, 3F

10/18 03:51, , 4F
不過反過來想控場強就代表怪可以出多,無疑會拖慢戰鬥速度..
10/18 03:51, 4F

10/18 03:53, , 5F
另外雷鳴震波真的是好東西,推人效果超棒,打隊友也很好用(?
10/18 03:53, 5F

10/18 11:20, , 6F
他是指戰士有分拿大根跟拿劍盾兩種類型?
10/18 11:20, 6F

10/18 11:21, , 7F
不過我說的跟"定位"扯不太上邊就是 (倒
10/18 11:21, 7F
文章代碼(AID): #18-EDNex (TRPG)
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