[討論] 職位分割的難處─何謂控制?

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (因為絕對而純粹)時間16年前 (2008/10/17 18:01), 編輯推噓0(000)
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Youtube: What is Control?(連結無關) http://tw.youtube.com/watch?v=ZRsNKKEn8G4 在四版,展示了將線上遊戲的「職位分配概念」實裝到桌上角色扮演遊戲系統中 ,從線上遊戲延伸的概念可知,控制者的主要工作是在於控制戰場,包括戰場環 境、敵我相對位置、敵人狀態等等,但是這些概念在線上遊戲或許很清楚,不過 在四版的實現上,卻可能略嫌曖昧不清。 兩個防禦者─戰士與聖武士都有挑戰的職業能力。而三個攻擊手遊俠、巫士、盜 賊都有提高傷害的能力─標記、詛咒與背刺。兩個領導者都有治療箴言、激勵箴 言等回復能力。 那唯一的控制者─法師有什麼職業能力可以反映出職位? 秘術法器專精?法術書?儀式法術?小把戲? 除了法珠專精減低敵人豁免成功率、法杖專精提高命中率此兩項外,似乎看不到 什麼控制的感覺,甚至法器專精還是一種遭遇能力。比起其他職位無限次數使用 的職業特性,完全表現不出職位的特性,只能靠隨意使用的區域傷害能力來告訴 大家說,其實法師殺雜魚很厲害的,這就叫控制! 基本上,要這樣說,看起來還滿可悲的。 那麼現在課題來了,請問,怎樣的職業能力,才能表現出「控制者」的特性? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.69.176 ※ 編輯: Dark2001 來自: 61.224.69.176 (10/21 01:06)
文章代碼(AID): #18-6AAoc (TRPG)
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