Re: [申訴] Hattrick 版 bolam/MRight 造謠/怠職
: 以上對遊戲設計架構事實部分,若我理解有誤請速提出。
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: 那麼以下是雙方所爭點
: 正方說法,對於技能的【切換】
: 我翻譯的理解是,因為技能點越高,邊際效益越低,所以平均練對國家隊CP較高,
: 例如法師再練火球LV9=>LV10只會增加遠程法術+1,改去練坦LV1=>LV2則可以HP+20,
: 所以為了練那隻法師的HP,得把他在自己比賽中放在坦的位置,就會輸很慘,
: 但練到HP+20比較賺,所以是犧牲自己隊(把法師拿去當坦輸了自己比賽)。
: 基於以上邏輯,我為了給國家隊一隻高HP的法師,必然會虧到我自己幾場比賽。
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→ shangyu: 補充一下:通常轉訓是以一季為單位。
幾場比賽是過度低估的想法,一季是112天,3.5個月,兩季就是半年了,
承受3.5個月,甚至半年的濫成機,為了承就國家隊利益,代價也很大了,
更何況HT這個緩慢的遊戲,以現實時間為年的為代價,也是大有例子在。
: 我想詢問正方,反方有提到友誼賽打90分鐘也算訓練時間?
: 那這樣就能訓練又不影響積分?
: 另外是否存在無害的訓練法? 例如很簡單的初賽,派法師去練兩場坦+HP,
: 後面幾場比較難打的,再派回去當法師+火球,就不會影響輸贏,也能練到一些坦
這是一種巧辯,靈活切換訓練的想法,聽起來很合理,很完美,但是今天我和shangyu為
什麼在這邊辯論,就知道知易行難了,這是遊戲事實上的難以發生,只存在於美好的理論。
偶一二為之不錯,確實很靈活,但是如果你一個賽季4/5都是艱難賽程呢 ?
玩經營類遊戲,這是很正常的情況,所以長久下來還是選邊站。
犧牲俱樂部成績、或是犧牲國家隊利益、或是犧牲訓練位(訓練位=俱樂部的收益)。
所以只能降可能降低傷害,但是不會是0,就像我前面行容的,可能暫時利益相同,
是貼的很進的平行線,但是總是會分道揚鑣。
所以不從shangyu的做為,僅從遊戲的事實判斷,國家隊俱樂部難兩成,是個不爭的事實。
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