Re: [申訴] Hattrick 版 bolam/MRight 造謠/怠職

看板Sub_GOnline作者 (安安安安安安安安安安安)時間10年前 (2014/11/17 17:13), 編輯推噓2(208)
留言10則, 2人參與, 最新討論串16/29 (看更多)
(引用誤刪,抱歉。) : 3.國家隊教練選好了,球員挑好了之後不能中途換人 : (雙方都沒提,從內容看出來應該是不能一直換,否則國際賽之前再挑人不是更好挑) : 以上對遊戲設計架構事實部分,若我理解有誤請速提出。 國家隊比賽有選人上限 26 人,但是可以更換選手。新增選手並沒有任何 影響,但是踢除選手會影響團隊精神,團隊精神是影響球隊持球率的一項 因素。比賽系統中,有個中場的評比值,相比較兩隊的中場評比值之後, 將會判斷出兩隊的持球率。持球率較高的球隊,相對會有比較多的進攻機 會。然而,團隊精神就是影響這個中場評比值的一項因素。 一開始的徵召人數全看教練個人的決定。個人將會一開始只選擇 16~19 位 球員,包含11位上場球員,5位後補球員,以及1~3種類型的教練 (教練包 含在 26 位出場名單)。由於比賽過程中,盡量避免因為踢除球員造成的懲 罰,所以後補球員並不會馬上被徵召,而是根據比賽狀況來新增代表選手 名單。根據的因素為球員的狀態,球員是否受傷,球員是否被禁賽,以及 因為比賽需要卻不常使用的球員類型。 : ==== : 那麼以下是雙方所爭點 : 正方說法,對於技能的【切換】 : 我翻譯的理解是,因為技能點越高,邊際效益越低,所以平均練對國家隊CP較高, : 例如法師再練火球LV9=>LV10只會增加遠程法術+1,改去練坦LV1=>LV2則可以HP+20, : 所以為了練那隻法師的HP,得把他在自己比賽中放在坦的位置,就會輸很慘, : 但練到HP+20比較賺,所以是犧牲自己隊(把法師拿去當坦輸了自己比賽)。 : 基於以上邏輯,我為了給國家隊一隻高HP的法師,必然會虧到我自己幾場比賽。 : 我想詢問正方,反方有提到友誼賽打90分鐘也算訓練時間? : 那這樣就能訓練又不影響積分? 這遊戲中,球隊只能夠執行一項訓練,也就是球隊的每一位球員都是受到 同一個訓練項目。當然,也可以在聯賽的時候,不管球員的訓練,單純放 置技能較高的球員上場。但相對損失的是球隊的經濟效益,因為球隊少訓 練一位球員而無法賣出換取經費。這方面必需是由玩家自己考量,因為國 家隊無法得知玩家的財政狀況,以及建設計劃 (需和玩家討論溝通)。 前面說過,遊戲另外有盃賽系統,而友誼賽是盃賽出局才能夠安排的賽事 。同以想要同時顧及聯賽和盃賽的球隊,機乎很難有時間訓練球隊。但因 為盃賽屬於淘汰賽制,所以這類型的球隊相對更是少。而友誼賽的出場時 間同樣也算是在訓練影響之下,也就是說,友誼賽出場 90 分鐘,還是可 以獲得和聯賽同樣的訓練效果,除了經驗值會比較少之外。 http://www78.hattrick.org/Help/Rules/Training.aspx : 另外是否存在無害的訓練法? 例如很簡單的初賽,派法師去練兩場坦+HP, : 後面幾場比較難打的,再派回去當法師+火球,就不會影響輸贏,也能練到一些坦 這是做得到。因為對手也是玩家,每個人都有相同或者不同的訓練項目, 以及球隊財政影響之後,球隊都會有比較弱的項目。所以,可以將球員於 簡單的比賽放置在經驗值較高的聯賽上參賽。但是有難度的地方可能是, 叫法師+火球改練成劍客+暴擊之類,兩種上場類型相差太多的球員。 : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 反方說法 : 國家隊可以選的人雖然不多,但也不少(我算一下有47人), : 自然會有玩家主動主動幫忙訓練球員 : 我想詢問反方,能選的人多,願意自動給人的玩家多,這OK, : 但縱使自願派出來的球員成千上百,並無從推論他們並沒有做出犧牲, : 是否能推論出,可以成就國家隊而且無損自己積分的訓練法? 如果沒有玩家被犧牲的實例,很難說明是否損害了球隊積分。 前面 g組長已經提出一例,可以在友誼賽上場,或者對方球隊 實力相對較弱的情況讓球員上場。這樣一來,並不會損害到球 隊積分。但是判斷的是玩家,而且也沒有必然的影響,所以還 請舉出更明確的實例才有辦法回答可能或者不可能。 但是,換個方式思考。會自願幫忙的人,表示他們球隊也是需要該類型 的球員。例如,玩家中有人需要練隻法師來增加輸出,那麼國家隊可以 請他們多訓練幾隻法師 (因為球隊就只能夠有一種訓練),這樣一來, 算是國家隊和玩家之間共同利益的發展。但假若有人計劃將法師練成補 師,那麼站在國家隊的立場,也只能夠告知對方將來球員入選國家隊的 機會高或者是低,交由玩家自己決擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.114.32 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sub_GOnline/M.1416215611.A.DE7.html

11/17 17:21, , 1F
補充一下:通常轉訓是以一季為單位。
11/17 17:21, 1F

11/17 17:23, , 2F
如果有特例也得另外討論。
11/17 17:23, 2F

11/17 17:59, , 3F
前面...所以26個人,不就可以在開打前一天都不選半個人
11/17 17:59, 3F

11/17 17:59, , 4F
等開打了在挑11人進去打,中間再慢慢加入後補的
11/17 17:59, 4F

11/17 18:00, , 5F
名單外可以選100個人讓他們各自練,比賽前一天看誰練最
11/17 18:00, 5F

11/17 18:00, , 6F
合適再挑人?
11/17 18:00, 6F

11/17 18:01, , 7F
還是說比賽前某個時間點就要先交出XX人名單
11/17 18:01, 7F

11/17 18:04, , 8F
另外 訓練不就是丟進比賽中站哪個位置就是練哪格嗎?
11/17 18:04, 8F

11/17 18:05, , 9F
我前面的理解是,法師丟到坦克位置,就是練肉盾技能+HP
11/17 18:05, 9F

11/17 18:05, , 10F
你說全隊同一周練同一種技能,那跟比賽的連結是@@?
11/17 18:05, 10F
文章代碼(AID): #1KQRmxtd (Sub_GOnline)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KQRmxtd (Sub_GOnline)