Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

看板Steam (線上遊戲平台)作者時間3年前 (2021/09/01 22:49), 3年前編輯推噓22(27540)
留言72則, 41人參與, 3年前最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員? : 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。 : 台灣本島招募多少人,才可以做出來? : 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。 : 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素? : 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。 : 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎? : 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。 : 台灣到底是有多麼大的困難? : 感謝閱讀! 以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS https://www.mobiusdigitalgames.com/team.html 瘋貓的遊戲介紹 https://youtu.be/9z7yM3C6jFc
PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作 https://www.youtube.com/watch?v=mgLUXT7tPuI
一人製作的光明記憶 https://www.youtube.com/watch?v=7Smk9vUO4iw
supergiant https://www.supergiantgames.com/team/ 這幾年拿下各種獨立遊戲獎項的超強工作室, 知名作品 HADES、BASTION、TRANSISTOR 這些都是人不多就能製作出各種好遊戲,也不乏一些大神。 當然如果要作3A大作,那規模就是好幾十倍起跳。 台灣最大的問題,其實就是很多產業共通的問題 例如電影產業 其實是一樣的。 單機市場規模不足以支撐開發、搞網路遊戲打不過進口 老闆短視近利、給香蕉要人才 遊戲規畫世界觀狹隘,不是仙俠就是三國大富翁,走不出去世界。 鬼島一貫低薪高工時,導致人才外流。 就拿神拳以前說的,在這裡我看不到希望。 當炒作買賣自家股票、代理遊戲、搞圈錢手遊, 比開發一款好遊戲還要好賺的時候,有正常腦子的商人都會選擇去炒股、 代理韓國中國其他遊戲來賺一筆。 電影圈也差不多,拍一堆爛電影,為的是拿政府補助賺錢。 這在其他國家其實也不例外。 像中國也是一堆惡質公司這樣搞,賺一筆就溜的也是超級多。 去看芒果冰的介紹,中國代理也是一堆屎,不是仙俠就是三國。 然後還有把台灣這邊遊戲公司搞垮,跑去中國繼續搞詐騙的。 https://www.youtube.com/watch?v=zrZvAzWqMhs
這裡面說的很貼切,當遊戲企劃都不喜歡自己企畫的遊戲, 那怎麼可能會做出甚麼好遊戲? 其實很多台灣的3D動畫遊戲人才也都在幫國外的大廠做事, 賺得比台灣這邊多太多了。 台灣這邊,就除了像是家裡有礦,自己有熱情喜歡玩,開電玩公司, 例如甲山林, https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=141865 現在的獨立開發環境,相對過去十幾年前已經超級友善了。 網路很多資源都找的到,開發引擎也都比以前好上手多了。 希望台灣這邊能夠多出一些獨立精品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.33.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630507795.A.C57.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.33.15 臺灣), 09/01/2021 22:51:18

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的確人數有時候不是最關鍵,其實台灣可能更缺的是想法,
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像戴森球也是一個優質案例
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一堆講到遊戲腦袋只想到開放世界3A的雲,跟他們解釋再
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多也沒用。ˊ_>ˋ
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遊戲的本質就是趣味性,有沒有砸大錢開發不重要
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09/01 23:41, 3年前 , 6F
光明記憶真的一個人做喔太狂了
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09/01 23:54, 3年前 , 7F
剛剛想說光明記憶單人做的也太猛,就去搜尋一下
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「光明回憶獨立遊戲」就跑出 如何評價國產獨立遊戲
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《光明記憶》? - 知乎
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之前Forager也是說獨立開發者,後來被人爆料
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光明記憶不是一個人做的
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光明記憶哪裡是一個人做的= =
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一直講少人就可以做都沒想到人家是爆肝做的嗎
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全部都簡體的...
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Undertale也是經典例子
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看看版友辭職開發,幾乎自己一個人就花這麼久
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推薦Indie Game: The Movie這個紀錄片!steam上面有
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那部講的三個遊戲...呃,其實有點慘
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光明記憶? 呵呵....
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3A大作最少人應該是無人深空
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倒是希望台灣出一款像瓦爾海姆那類的蓋房子遊戲或是模擬經
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營的,可惜台灣製的好像都偏向一輪通關遊戲
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STEAM有一款蓋房子的生存遊戲the infected就是一人做的,
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更新還比瓦爾海姆勤快,可能因為是單機,比較不紅,但是很
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便宜,品質還算不錯了
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不過後來可能人力有增加了吧
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09/02 07:52, 3年前 , 28F
台灣一個小島本來就不必發展什麼遊戲產業
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舉些特殊例子 說不出實質內容 完全外行
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每玩30分鐘,就至少要休息10 分鐘的眼睛喔!
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開發商:我們工作室名叫"一個人"也要跟你說嗎?
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09/02 09:19, 3年前 , 32F
台老闆都會說人家一個人就做得出來 何必花錢請那麼多人
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國外成功的獨立工作室越多 台灣遊戲業就會越慘
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倖存者偏差,只會拿少數成功的來比,死掉的可是上萬家呢.
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遊戲不會缺想法 缺的是實踐
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Braid、Fez都是當年神作。
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之前實況超級紅的恐鬼症 phasmophobia 是一人開發
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他在今年4還5月才招募到另外兩人成為三人團隊
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的確只有成功的才能被看到,傾家蕩產的看不到。
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電影的話,這幾年其實有比較好了,拍出來的水準有越
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來越高
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噓遊戲規畫世界觀狹隘,不是仙俠就是三國大富翁這雲印象
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要多人才養的起產業阿,全部都單打獨鬥的就是不太好
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OPUS和返校難道一個人做的嗎
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真是倖存者偏差,STEAM每年新遊戲超級多
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死掉的一大堆
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Steam 最廢的 tag 就是「獨立」,每個都標 標健康的
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鬼島還是搞半導體輪班較實在....
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錢往哪裡去 人才就往哪裡走
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缺的是錢而已,有錢以後很多案子等著評選…
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台灣缺錢啦 等你們那一天開發人體光和作用就可以免費請人
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開發
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這些案例還得要看時間 有的遊戲雖然一個人做的卻花
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了十年…
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09/02 13:25, 3年前 , 55F
「沒有浪潮,大海就是一灘死水」- 台北電影節主席
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09/02 13:31, 3年前 , 56F
starvillie
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離題借問一下:mobius工作室合照裡,右一是否演美劇的
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岡政偉?
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09/02 14:40, 3年前 , 59F
只知道他會打電動,沒想到會做遊戲業
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09/02 17:02, 3年前 , 60F
最近還以為光明記憶要出新作,前作是不是放著不管了
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看底下介紹才知道是以後更新要放在新版
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另外以前有買過舊版的 新版一出會給100%折扣券
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09/02 18:16, 3年前 , 63F
台灣有博弈產業
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09/02 18:16, 3年前 , 64F
也是遊戲
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09/02 19:10, 3年前 , 65F
應該是真的很賺
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09/02 19:10, 3年前 , 66F
廣告一堆XD
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09/03 02:37, 3年前 , 67F
一定要提一下空洞騎士,只有3人的神作
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09/03 08:10, 3年前 , 68F
廢話 你怎麼不開公司
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09/03 13:02, 3年前 , 69F
特例很多 台灣多做點色色小品比較實在
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09/03 17:40, 3年前 , 70F
要有熱情
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09/03 17:43, 3年前 , 71F
抄襲的戴森球是案例??????????????????????????????????
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09/03 21:54, 3年前 , 72F
明明就是看不到未來==
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