Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (3d)時間3年前 (2021/09/06 20:29), 編輯推噓7(14782)
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※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員? : 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。 : 台灣本島招募多少人,才可以做出來? : 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。 : 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素? : 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。 : 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎? : 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。 : 台灣到底是有多麼大的困難? : 感謝閱讀! 產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎? 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.8.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630931390.A.36D.html

09/06 21:33, 3年前 , 1F
其實這年代很多獨立遊戲賺大錢了......
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09/06 21:33, 3年前 , 2F
幹嘛一定要期待金主?
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09/06 21:37, 3年前 , 3F
獨立遊戲賺大錢也是少數吧,而且獨立團隊也需要金主
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09/06 21:38, 3年前 , 4F
賺大錢之前,也要撐得到遊戲開發完成吧
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09/06 22:14, 3年前 , 5F
不然就學對岸某場轉手遊,台灣那個天下布魔算是一個有
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趣的嘗試
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09/06 22:19, 3年前 , 7F
獨立遊戲賺大錢,倒掉的更多
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09/06 22:21, 3年前 , 8F
現在市場這麼流通,站在消費者的立場,一樣的價格我肯
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定想要買做工更精良的遊戲
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09/06 22:21, 3年前 , 10F
很多獨立遊戲賺大錢(X)更多的是胎死腹中(O)
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09/06 22:26, 3年前 , 11F
做遊戲本來就跟創業一樣啊 100個有99個失敗也很合理
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09/06 22:26, 3年前 , 12F
steam我也買過好幾個只有一個作者的遊戲。
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09/06 23:03, 3年前 , 13F
做遊戲感覺容易被學走,金主不願意投也算合理吧
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09/06 23:12, 3年前 , 14F
台灣水準沒到還不是賣世界級的水準價
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說玩家不肯出錢是不是搞錯什麼
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說穿了就是短視,中國看海外都看多久了,結果現在台灣?
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09/06 23:24, 3年前 , 17F
在台灣眼裡還只有中國市場時騰訊一直到處丟錢拿海外技術
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09/07 01:21, 3年前 , 18F
做遊戲也是創業 你看過每個創業都成功的?
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09/07 01:22, 3年前 , 19F
好玩的遊戲自然會大賣長賣
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09/07 01:29, 3年前 , 20F
笑死賺大錢 那台灣遊戲公司怎麼沒有敢學習他們的營運方式
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09/07 01:36, 3年前 , 21F
我們是最自由的市場 玩家也是最挑的玩家
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結果就是連兵都練不了
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09/07 01:49, 3年前 , 23F
不是已經有博弈產業了嗎
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09/07 03:36, 3年前 , 24F
人比人得死,貨比貨得扔,說穿就是作品品質不夠
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09/07 03:37, 3年前 , 25F
娛樂這麼多,你品質上不來,玩家當然不買帳
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09/07 03:39, 3年前 , 26F
用本土、自己人這種感情牌,短期或許有效
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但長期還是要靠作品水準提升才賣得出去
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09/07 03:42, 3年前 , 28F
獨立製作的作者,我自己在關注的大多有兼職
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09/07 03:44, 3年前 , 29F
金主不可能在一開始你沒成績就贊助你,關鍵要自己好才行
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09/07 03:58, 3年前 , 30F
如果我沒記錯的話KENSHI的作者一開始也是兼職保全
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09/07 03:59, 3年前 , 31F
熬了十年以上才上市,沒錢要自己想辦法,不能老怪玩家
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09/07 04:42, 3年前 , 32F
這篇比較在講魚幫水 水幫魚吧
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是沒錯,但金主為何要掏錢?玩家為何要掏錢?
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能賣錢的不一定是好作品,但不能賣錢的肯定不是好作品
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為了那作品掏一塊錢都不願意,還能說是好作品嗎?
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歸根結柢還是作品本身要好才能吸引人來買、來投資
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說實在賣不出去的也別用曲高和寡來說服自己
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如果你的作品走小眾路線,那就要有賣不出去的覺悟
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09/07 08:50, 3年前 , 39F
重點是遊戲開發者也是需要經驗與學習的。現在的情況就是
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還有 24 則推文
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卻又依然傻傻地相信下次會更好,然後繼續下去……囧>
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09/07 11:30, 3年前 , 65F
To SBVC你也要先畫餅,你遊戲要怎麼畫?
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遇到懂點遊戲的你就完了,
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獨立遊戲EA問題是沒有人踢屁股
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獨立遊戲好賺更好笑,你看過幾個搞Indie的經濟自由的
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除了Minecraft這類黑天鵝你能數出幾個
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09/07 13:09, 3年前 , 70F
沒人在乎獨立遊戲怎麼撐過來的嗎 每個人只會拿獨立來嘴
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獨立遊戲還是歐美多 市場問題還是在那裏 一堆人還是裝睡
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09/07 13:29, 3年前 , 72F
不自立自強難道都靠政府補助嗎
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你要自立自強根本就該退出遊戲業呀
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09/07 14:40, 3年前 , 74F
國外顯卡電影那些都不是獨立遊戲吧......
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09/07 14:57, 3年前 , 75F
說遊戲不能先畫餅的 看一下無人深空~
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無人深空上市好幾年到現在還在烤餅XD
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09/07 14:58, 3年前 , 77F
市場問題你可以考慮出遊戲附帶英文版......
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而且不要受眾從一開始就是目標華人圈.......
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09/07 17:07, 3年前 , 79F
只會達頂層例外說嘴就跟你爸為甚麼不是郭台銘一樣
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09/07 17:14, 3年前 , 80F
2077 冒險聖歌 不就畫餅超強 XDD
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09/07 17:22, 3年前 , 81F
獨立遊戲有回本的占市場中的幾分之幾啊
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09/07 17:24, 3年前 , 82F
假如獨立遊戲不血汗的話,大公司請來一個類似等級的
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09/07 17:24, 3年前 , 83F
再請一堆人不就贏定了嗎?
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09/07 17:24, 3年前 , 84F
不要幻想可以打歐美小眾。看中國灑的行銷預算,台灣想的不
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09/07 17:25, 3年前 , 85F
用想。
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09/07 17:28, 3年前 , 86F
一群幻想歐美小眾市場是如何。連語言都不通的要打進去,真
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09/07 17:28, 3年前 , 87F
笑死。
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09/07 17:33, 3年前 , 88F
翻譯亂搞,行銷亂弄,你一點辦法都沒有,因為不懂語言。
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09/07 17:35, 3年前 , 89F
客戶問題也無法回答,外國市場有這麼容易?幻想比較快
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09/07 17:44, 3年前 , 90F
鳥爛機翻華語圈都玩了,顯然歐美市場是在幻想華語市長
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09/07 17:44, 3年前 , 91F
市場
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09/07 17:45, 3年前 , 92F
你大概不知道不少獨立遊戲也不少歐美在那邊喊英語版
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09/07 21:25, 3年前 , 93F
無人深空是意外吧,當初好像是資料全lost整個重作
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09/07 21:25, 3年前 , 94F
才會變成剛上市時那鳥樣,現在就是補回原本想做的
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09/07 22:54, 3年前 , 95F
對了台灣大廠寧可搞代理然後喊抽籤萬超跑也不開發遊戲>.0
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09/07 22:54, 3年前 , 96F
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09/08 07:33, 3年前 , 97F
大廠連膽都沒有了 大富翁4 20年前以前首發可以賣900 10
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代反而不敢賣超貴500 連資源都不肯投入憑什麼要玩家支持
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09/08 10:40, 3年前 , 99F
從業人員經驗不會消失但人會消失
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09/08 17:23, 3年前 , 100F
投資常沒有回報的事業比較適合錢多的國家吧
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09/08 17:23, 3年前 , 101F
或是自己有夢自己做出獨立遊戲實現
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09/12 02:54, , 102F
台灣人對國產遊戲算很友善囉 看看90年代時大家玩國產遊
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09/12 02:54, , 103F
戲玩多兇 重點就之後就沒啥遊戲啊
09/12 02:54, 103F
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