Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

看板Steam (線上遊戲平台)作者時間3年前 (2021/09/07 13:14), 3年前編輯推噓15(15069)
留言84則, 27人參與, 3年前最新討論串8/8 (看更多)
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言: : 產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。 : 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。 : 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。 : 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎? : 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。 台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國 看看那風色幻想... 現在還只想搞手遊吃台灣中國市場 結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美 結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話 整天燒愛國情懷要人掏錢贊助光一個魏德聖還不夠? 如果早點往歐美最少你能吃下歐美裡面武俠這塊小眾市場 搞不好還能養出跟勇鬥一樣的死忠粉絲,遊戲系統也不用大概一直回合制就好 結果現在呢? 基本上早就被中國給端走了 而且歐美小眾市場也不比台灣小結果一堆人在那邊沒人愛推不出去 XDD 什麼台灣文化只有台灣人愛的 看看日本妹子一張封面街景照在日本多少人愛 還在那邊台灣文化國外沒人買單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.108.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630991657.A.498.html ※ 編輯: qq204 (36.237.108.209 臺灣), 09/07/2021 13:14:56

09/07 13:20, 3年前 , 1F
台灣沒有文化
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09/07 13:22, 3年前 , 2F
台灣有文化嗎?可能高雄有吧,窩不知道XD
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09/07 13:22, 3年前 , 3F
台灣的文化都被台灣人放棄了吧
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09/07 13:23, 3年前 , 4F
應該說時間還不足以走向精緻化,不然其實是有一些在地
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09/07 13:23, 3年前 , 5F
文化如宮廟,但現況就是...那樣,總之大概還缺上30年左
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09/07 13:23, 3年前 , 6F
右吧
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https://youtu.be/FHAJAc9s0Ws
說道宮廟就想到這個,結果還一堆在那邊說推不出去 雖然我很討厭廟會但事實就是一堆外國人來看

09/07 13:24, 3年前 , 7F
其實文化不見得要精緻化,特色化才是重點
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09/07 13:25, 3年前 , 8F
倒是之前"還願"那波也是個不錯的嘗試
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例如夜市文化,精緻的夜市絕對是死光光的
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09/07 13:29, 3年前 , 10F
重點是包裝能力,獵魔士跟黑神話都是重新包裝的本土文化
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09/07 13:32, 3年前 , 11F
台灣其實也有傳說文化,我記得有出過類似的書
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好像也有桌遊吧,但不知為何能見度偏低
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有市場才有文化
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遊戲部分有出過"巴冷公主",玩過的人不知多不多
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09/07 13:37, 3年前 , 15F
台灣哪來沒文化,本土就返校跟還願
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台灣低調默默做遊戲的 雷亞不就是員工數還有250人
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09/07 13:46, 3年前 , 17F
宮廟起不來的問題主要還是跟黑道有關吧
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09/07 13:47, 3年前 , 18F
如果作為正常宗教活動處理,應該是很不錯才對
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09/07 13:50, 3年前 , 19F
那間做風色的跑去拿人家H-Game的IP做手遊了
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09/07 13:56, 3年前 , 20F
想到宮廟,我會想到2017世大運閉幕的送神
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09/07 14:04, 3年前 , 21F
夜市喔,其實對岸的夜市都屌打台灣了...
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09/07 14:33, 3年前 , 22F
所以你是能覺得對岸夜市好棒棒今天晚上就飛過去外帶一份
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09/07 14:33, 3年前 , 23F
烤麵筋回來嗎
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09/07 14:38, 3年前 , 24F
之前不是有一款廖添丁當主題的 那算台灣文化嗎
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09/07 14:50, 3年前 , 25F
現在是講文化 又不是講方便性~
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09/07 14:57, 3年前 , 26F
那文化還能講屌打不屌打的喔...
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09/07 14:59, 3年前 , 27F
說黑道的 gta還有黑手黨和販毒的遊戲很多啊....
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09/07 15:00, 3年前 , 28F
就是受眾一直目標華人圈,所以才被逼政治正確
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09/07 15:00, 3年前 , 29F
明明國外一堆犯罪遊戲。
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09/07 15:01, 3年前 , 30F
小工作室今年最成功就瓦爾海姆啊~
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09/07 15:01, 3年前 , 31F
也不是啥主流文化,維京人而已~
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09/07 15:17, 3年前 , 32F
日本廟會也很多和黑道有關呀, 結果人家連極道一起賣
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09/07 16:12, 3年前 , 33F
廟會也許當地人討厭,但外國人超多......
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台灣8+9電影也沒少過,不如說台灣就是短視不重視文化輸出

09/07 16:18, 3年前 , 34F
日本廟會可以弄浴衣妹子 神社可以弄巫女 台灣有啥可以
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弄的
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攻殼都示範給你看了 https://youtu.be/FHAJAc9s0Ws
而且還有熱褲鋼管妹子,真要弄不是沒辦法,就看創作者怎麼搞 更不用說沒台灣文化一樣能創作,你DQ FF有日本文化? 老話一句就是短視只想吃華語市場

09/07 16:21, 3年前 , 36F
+9妹
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※ 編輯: qq204 (36.237.108.209 臺灣), 09/07/2021 16:25:38

09/07 16:29, 3年前 , 37F
遊戲重要的是做你的標的受眾覺得好玩的
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09/07 16:29, 3年前 , 38F
然後才由受眾規模與風險承受力來反推該花多少錢研發
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09/07 16:30, 3年前 , 39F
別用台灣文化我倒是認同 醜到爆炸的東西我自己也不想看
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09/07 16:30, 3年前 , 40F
文不文化其實玩家並沒有那麼介意
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09/07 16:31, 3年前 , 41F
講到受眾 幾個一人工作室的殭屍生存醜得跟鬼一樣
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09/07 16:31, 3年前 , 42F
還不是照樣賣XD
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老實說吃到歐美小眾都比賣台灣還大塊吧 XDD

09/07 16:31, 3年前 , 43F
覺得好玩的 自然會想一堆原因來捧
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09/07 16:32, 3年前 , 44F
做遊戲也不一定要多創新 既有元素有新花樣一樣可以賣
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09/07 16:32, 3年前 , 45F
以rimworld來說好了,今年出了滿多類似遊戲
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09/07 16:33, 3年前 , 46F
我相信同樣架構不同皮的一樣可以繼續賣
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09/07 16:33, 3年前 , 47F
學學中國做媚宅融合怪game實際多了
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這還不簡單,現有博奕類出個日英文介面然後跟HOLO合作,再找拉霸廢兔實況一下就紅了

09/07 16:35, 3年前 , 48F
類 rimworld 的遊戲多到完全可以獨立出一個標籤了
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09/07 16:37, 3年前 , 49F
project zomboid<--這一個人ea好多年了~評價也35000
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09/07 16:38, 3年前 , 50F
看畫面不比rpg製作大師好到哪裡去,問題是受眾對就好
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※ 編輯: qq204 (36.237.108.209 臺灣), 09/07/2021 16:46:08

09/07 16:45, 3年前 , 51F
用上古卷軸五的畫面做個斯卡羅應該歐美人會買單
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09/07 17:06, 3年前 , 52F
Project Zomboid這種除以總工時會很賺錢嗎?
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09/07 17:06, 3年前 , 53F
還是像有些佛心路邊攤,房租等等扣一口賺得比最低薪
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09/07 17:06, 3年前 , 54F
資還低
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09/07 17:07, 3年前 , 55F
台灣當然有文化啊,大港你贏
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09/07 17:08, 3年前 , 56F
幹你娘你媽機掰,含媽量至死了
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09/07 17:09, 3年前 , 57F
講句不好聽的,十年前這些公司想作手遊也是被問候全家
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09/07 18:07, 3年前 , 58F
整天在那邊文化文化的 到底要把國族主義帶到遊戲業多深
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09/07 18:07, 3年前 , 59F
日本有每個遊戲都在忍者還是武士嗎? 死亡擱淺很有日本文
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09/07 18:07, 3年前 , 60F
化嗎?黑暗靈魂很有日本文化嗎?只做得出沒人想玩的無聊
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09/07 18:07, 3年前 , 61F
遊戲怪文化輸出不夠力
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09/07 18:17, 3年前 , 62F
同樓上
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09/07 19:22, 3年前 , 63F
有些人就不知道為何糾結什麼在地文化(攤手)
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09/07 20:33, 3年前 , 64F
假設有pz有賣到50萬套的話 作者實收有2000萬吧?
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09/07 21:13, 3年前 , 65F
沒有每個都做,但人家有因此不做自己國家的題材嗎?
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09/07 22:04, 3年前 , 66F
假設賣50萬套,一開始就有四人開發期七年快八年
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09/07 22:10, 3年前 , 67F
2000/4=500 500/7.5=66.6萬 每人每年平均
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09/07 22:11, 3年前 , 68F
陰陽師直接用日本文化找日本配音,連推更新都出日本風動畫
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09/07 22:12, 3年前 , 69F
直接反殺回日本市場,題材啥的其實只是選擇,回歸商業還是
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09/07 22:12, 3年前 , 70F
要吸引人才行
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09/07 22:14, 3年前 , 71F
2012年7月10號就有展示遊戲影片 以當時計算至少九年
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09/07 22:16, 3年前 , 72F
最初四人分別在英國跟加拿大 高薪水國家
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09/07 22:18, 3年前 , 73F
而Project Zombiod還算是前百或前幾百成功的小團隊
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09/08 00:37, 3年前 , 74F
工作之餘外快有66.6萬一年的話非常不錯了吧~
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09/08 00:37, 3年前 , 75F
多數獨立遊戲都不是專職啊~
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09/08 00:40, 3年前 , 76F
更何況66.6萬是用台灣區的價格去算的啊~
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09/08 00:53, 3年前 , 77F
你是用台灣原價算的吧,也有低價區/四人包/特價
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09/08 00:56, 3年前 , 78F
假如是九年就是每年五十五萬,除以人數也只是以他們
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09/08 00:56, 3年前 , 79F
最初的人數來算
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09/08 00:58, 3年前 , 80F
這是全球前百或前幾百才有個成績
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09/08 01:08, 3年前 , 81F
對了 還要扣掉平台抽成
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09/08 19:53, 3年前 , 82F
阿這篇不就是在說搭文化能夠多一個優勢嗎…沒衝突吧
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09/09 08:40, 3年前 , 83F
返校 還願也大多台灣買單 文化弱勢無誤
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09/09 19:16, 3年前 , 84F
巴冷故事跟動畫印象很不錯,就遊戲性太爛
09/09 19:16, 84F
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