[閒聊] 刷子遊戲怎樣做能帶來更多快樂?
目前市面上幾款刷子遊戲我個人都碰過,對每一款的感受如下
POE(3.27版本) : 裂痕重製極度好評,但3.27版本掉寶率下降有點問號
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POE2(0.4版本) : 拓荒難度較高,美術跟職業很讚,尤其這版的德魯伊真的好玩,但整
體來說學魂系有點四不像,終局內容貧乏
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火炬之光 : 剛好要新賽季,說是畫面要重製、技能特效光影更上一層樓等等,賽季內容
之前喜歡的傳奇打造會來了,看來心動收購火炬IP是有一些打算。上上個賽季玩起來偏痛
苦,不過上個賽季就還好,看看這個賽季怎麼樣吧。
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暗黑四 : 新賽季走回了暗黑三老路,每個職業都出DLC,聖騎士這個我實在有點不想買,
還在觀望,不得不說一開始的劇情真的枯燥到不行,雖然後續賽季也不會再去碰劇情了
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最後紀元 : 收購後打算走暗黑四賣職業DLC,我是不在意要花錢玩遊戲,但跟當初說的不
一樣感覺有點被背刺….賽季內容也是不太穩定,雖然好玩的時候好玩,但也是真的很擔
心後面內容的穩定度。
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以上幾款目前接觸過的想法大致如上,其中暗黑四已經退坑,其他款只要更新都會回去體
驗夏新內容,但近期在思考玩刷子遊戲就是要取得更多割草帶來的多巴胺,雖然每個賽季
都重來的確會有一點點煩躁,但是玩到好玩的BUILD還是讓人開心
那除了BUILD、技能華麗度、掉寶跟裝備組合深度,各位覺得刷子遊戲還有什麼可以加強
多巴胺刺激的?
PS : 也蠻期待後續Titan Quest 2的
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