[新聞] 《高嶺鐵衛》同上暴跌!關卡設計師認為「遊玩門檻過高」成退坑主因

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (pl132)時間3小時前 (2026/03/03 22:42), 編輯推噓4(400)
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《高嶺鐵衛》同上暴跌!關卡設計師認為「遊玩門檻過高」成退坑主因 https://tinyurl.com/27v83cz4 由 Wildlight Entertainment 開發的多人英雄射擊遊戲《高嶺鐵衛》,雖然本作在今年 1 月免費上線後短暫創下近 10 萬人在線的紀錄,但之後遊玩人數表現每況愈下,一直 到最近只剩下不到 500 人。首席關卡設計師 Alex Graner 近期也出面分享了他認為導致 這個現象的潛在原因。 在近期出席《Quad Damage》Podcast 節目時,Alex Graner 表示《高嶺鐵衛》的 3v3 設 計導致對於技術與團隊配合的要求過高,玩家之間必須密切溝通,幾乎沒有休閒遊玩的空 間,而他認為這正是《高嶺鐵衛》勸退許多玩家的主因之一。 在《高嶺鐵衛》的 3v3 對戰環境下,同隊的玩家必須全程集體行動,向彼此通報敵人的 位置,並在適當的時機推進或進行側襲,考慮到本作的戰利品搜刮系統,玩家幾乎不可能 在一對多的情況下靠著個人技巧成功反殺,而如何抓落單也成為了《高嶺鐵衛》重點戰術 之一。 「《高嶺鐵衛》擁有各種不同的規則與階段,就好像『喔,你想要搜刮戰利品,你現在必 須試圖完成這個目標,現在我們必須安置這個目標,現在是加時賽…』這遊戲有著大量的 規則,我認為在技術高超的玩家之間確實可行,但對於剛接觸的玩家來說有著很多挑戰。 」Alex Graner 表示。 「不僅如此,正因為是採用 3v3,這類遊戲還需要高超的移動與射擊技巧,而這本身也有 著很高的門檻。所以如果你連玩了幾場體驗糟糕的對戰,或是你的隊友不肯集體行動,你 就會被碾壓,在我們的遊戲中要 1 打 2 相當困難。」 根據 Alex Graner 的說法,《高嶺鐵衛》從核心設計上就是一款團隊射擊遊戲,而他認 為這就是最大的重點,而當玩家遇不到好隊友時,就會不想繼續玩下去。 可以算是星鳴特攻的接班人了,當初TGA就一堆人不看好了,後面還沒什麼宣傳 官方也放爛了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.204.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772548961.A.32B.html

03/04 00:11, 2小時前 , 1F
下一個就馬拉松了
03/04 00:11, 1F

03/04 00:28, 1小時前 , 2F
北七,要挖礦我幹嘛不去星露谷挖
03/04 00:28, 2F

03/04 00:39, 1小時前 , 3F
阿不就是你遊戲設計的問題
03/04 00:39, 3F

03/04 00:56, 1小時前 , 4F
我沒說不好玩,只是我不玩
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文章代碼(AID): #1fflDXCh (Steam)
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