Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (Big Mac)時間2月前 (2024/07/26 17:27), 編輯推噓15(15040)
留言55則, 15人參與, 2月前最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。 同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。 背公式只是競技的基本, 熟練這些套路後,才是精彩的部分。 從BAN&PICK到戰術博弈 時間差、地圖情報欺敵誘敵 或是最直觀的美技play都是各種細節 這些看點不是套個背公式三個字 就能往無聊那範疇砸過去了事的吧 喜歡去公園投投籃隨便報隊打球 但公式化的NBA PG SG SF PF C 五個位置 還是很好看吼 而AOC2好看的是 戰術一直都隨著時間在進化 現在的比賽跟以前看的完全不一樣 至於為何會沒落 我只覺得是RTS類型的上手門檻太高 加上現在太多其他遊戲的誘惑 玩家本來就很難花時間專注一款遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.184.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721986042.A.202.html

07/26 17:34, 2月前 , 1F
同意你說的,礙於文短,我把他簡納成背公式
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07/26 17:35, 2月前 , 2F
但是也如你所說,背公式是基本套路
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07/26 17:35, 2月前 , 3F
像LOL誰走哪路,開場出什麼裝,都幾乎是訂死
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07/26 17:36, 2月前 , 4F
當然高手過超的臨場反應是看點,是有趣之處
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07/26 17:37, 2月前 , 5F
卻不能忽視其他僵化的部分
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07/26 17:37, 2月前 , 6F
你們講的東西應該用最佳解這個詞
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07/26 17:37, 2月前 , 7F
同意,最佳解可能是更好的代詞
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07/26 17:37, 2月前 , 8F
公式化比較像是圍棋的定石那種概念
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07/26 17:38, 2月前 , 9F
至於籃球,不熟,但拿棒球來講
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07/26 17:38, 2月前 , 10F
今天想贏,就是強打者要往前排
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07/26 17:38, 2月前 , 11F
但如果是大家打好玩的,我強打者可以牌九棒
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07/26 17:38, 2月前 , 12F
最佳解是真的,尤其是單一陣營rts更嚴重…
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07/26 17:41, 2月前 , 13F
要說多數簡化的遊戲幾乎都有先手必勝法,舉凡rts也有快
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07/26 17:41, 2月前 , 14F
攻超快攻甚至是開賣就有的攻略集自己就先寫好的(tkd2)…
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07/26 17:41, 2月前 , 15F
害我突然很懷念魔獸爭霸3的對戰技巧雜誌,我還想查看看
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07/26 17:41, 2月前 , 16F
蒸氣戰車的用法現在還不好查…
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07/26 18:31, 2月前 , 17F
Rts會沒落,賽事不夠精彩也是原因
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07/26 18:32, 2月前 , 18F
至於套公式的話,星海就真的是這樣
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07/26 18:38, 2月前 , 19F
RTS會沒落是因為沒隊友可以怪XD
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07/26 19:14, 2月前 , 20F
RTS有個問題是技術稍微落差一點點就幾乎不可能打贏
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07/26 19:14, 2月前 , 21F
16分升城堡理論上玩10把都能贏17分升城堡的
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07/26 19:14, 2月前 , 22F
但MOBA靠賽或靠合作,銀牌還是有一點機會打贏金牌
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07/26 22:12, 2月前 , 23F
圍棋也能背但誰背得起來,RTS單挑也有對戰上千場累積
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07/26 22:13, 2月前 , 24F
經驗形成的公式,但誰會全盤分享誰又能將理論融會貫通
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07/26 22:14, 2月前 , 25F
RTS改2V2可看度會增加不少,但主播很難實況 XD
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07/26 22:14, 2月前 , 26F
就像抽鬼牌或猜拳規則很單純,但牽涉到博弈就不同了。
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07/27 01:54, 2月前 , 27F
RTS絕對不會不夠精彩 是根本沒人玩 不玩根本不會看
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07/27 01:55, 2月前 , 28F
lol就一直開發新東西留住玩家 RTS沒什麼感覺
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07/27 01:57, 2月前 , 29F
我沒玩SC2但以前會看 XD
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07/27 01:58, 2月前 , 30F
看久後只覺得,這手速分兵真猛,但就是沒LOL那種刺激感
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07/27 02:59, 2月前 , 31F
應該是說韓國那種量產電競大師的體系讓比賽變無聊了
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07/27 03:01, 2月前 , 32F
以前是玩家在玩遊戲 結果韓國讓一堆電競武僧用職業運動
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07/27 03:01, 2月前 , 33F
員的訓練方式去霸榜屠殺 讓比賽變成神仙打架玩家連看都
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07/27 03:01, 2月前 , 34F
會眼花但電競終究是小圈圈 玩家轉向之後市場就回不來了
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07/27 14:12, 2月前 , 35F
微軟和暴雪都不太會搞電競 也是有差
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07/27 18:03, 2月前 , 36F
當初公式化是因為大家開的場都有限制固定的條件吧 什
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07/27 18:03, 2月前 , 37F
麼城堡才開戰之類的 當然大家拼速升城堡公式啊
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07/28 01:13, 2月前 , 38F
rts沒落太多原因了,操作、資源分配、單打獨鬥、沒
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07/28 01:13, 2月前 , 39F
有後追機制等等導致玩起來壓力很大,加上現在遊戲
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07/28 01:13, 2月前 , 40F
選擇太多,原本基數就不夠了,現在只會更慘。
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07/28 10:28, 2月前 , 41F
mindustry跟They are billions至少算創新了吧,還是有新
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07/28 10:28, 2月前 , 42F
的一片天啦
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07/28 14:41, 2月前 , 43F
我玩遊戲最討厭競技.. 最好玩的還是用bug弄別人,或是靠人
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07/28 14:42, 2月前 , 44F
數輾壓(線上遊戲) 不過那時候太沉迷了..現在沒那麼多時間
07/28 14:42, 44F

07/28 14:42, 2月前 , 45F
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07/28 23:23, 2月前 , 46F
可是要背哪個文明在那個時代要木幾村肉幾村,羊哪時候吃
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07/28 23:23, 2月前 , 47F
,基本上就完全是公式了。
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07/28 23:25, 2月前 , 48F
不照著這些資源供給基礎來的話,不要說完兵種或戰術啦,
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07/28 23:25, 2月前 , 49F
光是資源差距就不用跟人玩了,所以還是有其公式的地方
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07/28 23:25, 2月前 , 50F
不可否認。
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07/29 00:19, 2月前 , 51F
背公式能保下線也是事實
07/29 00:19, 51F

07/29 00:24, 2月前 , 52F
星海背得少一點,世紀帝國的資源隨機生成很難千篇一律
07/29 00:24, 52F

07/29 00:25, 2月前 , 53F
流程有點像格鬥遊戲連招基本功,但多線進攻營運防守,
07/29 00:25, 53F

07/29 00:26, 2月前 , 54F
變招轉兵抓Timing則是能不能成為前1%玩家的關鍵。
07/29 00:26, 54F

07/29 16:47, 2月前 , 55F
連續招兵嗎(思
07/29 16:47, 55F
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