Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kons)時間1月前 (2024/07/26 15:51), 1月前編輯推噓13(13021)
留言34則, 17人參與, 1月前最新討論串2/7 (看更多)
※ 引述《broo ( Zach)》之銘言: : 我遊戲菜雞啦,以前沒玩過即時戰略的遊戲,雖然我難度都只用標準,啊兵種都亂生,每次 : 新的一局都是在種田蓋圍牆,把我家範圍圍得超大,看一堆村民在那邊淘金看木頭種田就好 : 療癒,不知道有沒有人也是這樣玩的,好開心有遊戲治好我的電子陽痿了! 有點感慨,只能說成也網路,敗也網路。 當年RTS火紅的年代,世紀帝國2、星海爭霸、魔獸爭霸2、紅色警戒..各自爭鋒。 在台灣世紀2比上述的都更熱門一點。 當年網咖一進去,不是天堂、CS就是世紀2了。 其實早期的電子遊戲,都是服務於單人體驗為主, 像我手殘黨玩RTS也跟你一樣,不喜歡追求高效率的競技玩法, 喜歡跟電腦對打,甚至電腦選最難,在黑森林地圖把牆圍滿滿,然後玩成守塔遊戲。 看著電腦的部隊,前仆後繼被我的伊謝爾倫要塞,雷神之槌轟爛就是爽。 但RTS遊戲當年會紅,就是因為可以連線對戰, 比起AI的死板,跟真人玩每場都是不同的體驗。 但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。 像後來大家開始研究怎麼15分升城堡、怎麼封快偷襲。 第幾分鐘生出來的第幾位村民應該幹什麼,整個講求效率最大化。 玩遊戲玩到後來變成背公式。 最後也就導致RTS類型的遊戲沒落。 後來的DOTA遊戲,反而從中汲取經驗,刪去複雜的經濟模式、建造、控兵。 專注於操控一隻英雄對線,也開啟了大MOBA時代。 但歷史總是不斷循環,只要遊戲開始競技化,就會衍生出各種勝利公式。 早期(s1~s2中期),LOL的任何英雄都可以走任何路, 可以看到法師扛上、雙坦下路、槍手走中,各種創意搭配玩法。 但萬惡的EU流展現出了最高效率的經濟模式, 現在變成哪隻英雄走哪路幾乎固定,下路一定要配個不吃兵的輔助,幫射手成長。 然後廠商也從眾如流,從s3開始多了一堆輔助的跳錢裝備,推出專門的輔助角色。 當年百花齊放、各種玩法的英雄聯盟已經消失了。 甚至哪隻英雄買什麼裝,也幾乎都是固定模式,背公式了。 最後只為了勝利,而忘記了當初玩遊戲的初心是什麼。 感謝原PO分享, 現在回想起來,遊戲還是自己一個人傻呼呼的玩最開心, 城牆發揮創意隨便亂蓋,兵種按自己喜歡的模式亂搭配, 看著一群立定火槍兵齊射,然後整齊劃一,齊步向前走,玩出了自己的線列戰術。 甚至玩西班牙海出一堆村民(暴民)衝鋒陷陣拆別人家房子,都能讓我開心一整天。 看著自己的家園越蓋越大,一個RTS被我玩成模擬城市,但這就是樂趣。 不去追求解成就、對戰勝利,而是像小孩子開心的在自己的樂高裡搭造世界。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721980276.A.705.html

07/26 16:33, 1月前 , 1F
所謂的公式只存在新中手而已,現在世紀2杯賽的戰術
07/26 16:33, 1F

07/26 16:33, 1月前 , 2F
花招百出,高手之間就是在比戰術、營運、跟細節操作
07/26 16:33, 2F
很久沒玩了,20年前玩到後來,世紀2真的很公式化

07/26 16:36, 1月前 , 3F
你講的不好玩啊,我玩遊戲就想贏別人而已,打爆其他人才
07/26 16:36, 3F

07/26 16:36, 1月前 , 4F
有快感
07/26 16:36, 4F
每個人享受遊戲的方式不同,開心就好 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 07/26/2024 16:38:44

07/26 16:47, 1月前 , 5F
LOL最好笑的是Riot一開始還在那說什麼固定路線不利於玩家
07/26 16:47, 5F

07/26 16:47, 1月前 , 6F
創意 結果後來各種改版還是新英雄根本都是為了EU流服務
07/26 16:47, 6F

07/26 16:59, 1月前 , 7F
原來不只我把世紀帝國玩成模擬城市XD
07/26 16:59, 7F

07/26 16:59, 1月前 , 8F
單機版農夫+1 我玩法是黑森林開2(同盟)打3(電腦) 一、代理
07/26 16:59, 8F

07/26 17:00, 1月前 , 9F
人玩法:我負責後勤輸送糧食金援給隊友 二、胡志明小道玩法
07/26 17:00, 9F

07/26 17:01, 1月前 , 10F
用投石車砸樹木開出一條通往電腦家的後門
07/26 17:01, 10F

07/26 17:39, 1月前 , 11F
乾,胡志明小道感覺很鬧很好玩耶。你為啥要說這麼有趣的打法
07/26 17:39, 11F

07/26 18:26, 1月前 , 12F
現在還有自製圖能玩嗎?兵堡馬堡?
07/26 18:26, 12F

07/26 18:31, 1月前 , 13F
事實上LOL出現前 WAR3的信三DOTA就開始效率化了
07/26 18:31, 13F

07/26 18:31, 1月前 , 14F
LOL早期沒效率化是因為才剛開始發展
07/26 18:31, 14F

07/26 18:46, 1月前 , 15F
黑森林後期用投車開路是很常見的套路了 畢竟正面一定圍
07/26 18:46, 15F

07/26 18:46, 1月前 , 16F
滿再插城堡 誰沒事會打正面
07/26 18:46, 16F

07/26 19:07, 1月前 , 17F
三樓那種以自己玩法去否定其他人玩法想法大可不必。上
07/26 19:07, 17F

07/26 19:07, 1月前 , 18F
面說的我都有過,黑森林還會挖一塊地蓋修道院放聖物,
07/26 19:07, 18F

07/26 19:07, 1月前 , 19F
路口放兩個勇士守門,反正遊戲玩的開心就好,很多遊戲
07/26 19:07, 19F

07/26 19:07, 1月前 , 20F
給你的事件很多,沒有的也可以靠自己腦補
07/26 19:07, 20F

07/26 19:29, 1月前 , 21F
LOL後期固定了角色物魔攻後可玩性又消失一點了
07/26 19:29, 21F

07/26 19:29, 1月前 , 22F
你沒讀過賽局理論嗎
07/26 19:29, 22F

07/26 19:34, 1月前 , 23F
我不是在否定其他人的玩法,我其實想cue原po回我的那段
07/26 19:34, 23F

07/26 19:34, 1月前 , 24F
話而已,那也是我的想法
07/26 19:34, 24F

07/26 20:09, 1月前 , 25F
我也只跟電腦打 大學跟同學玩才知道 城快
07/26 20:09, 25F

07/26 20:10, 1月前 , 26F
然後 看網路高手 都封建打架 各種控兵蓋塔蓋牆
07/26 20:10, 26F

07/26 20:10, 1月前 , 27F
完全另一個世界= =
07/26 20:10, 27F

07/26 20:19, 1月前 , 28F
當初第一次跟同學對戰我還沒開始生我的戰象大隊,幾隻
07/26 20:19, 28F

07/26 20:19, 1月前 , 29F
騎兵已經衝進來把我家砍的亂七八糟,我才知道跟人對戰
07/26 20:19, 29F

07/26 20:19, 1月前 , 30F
就是要快
07/26 20:19, 30F

07/26 21:15, 1月前 , 31F
兵堡馬堡村逃現在還可以連 ip 嗎?
07/26 21:15, 31F

07/26 23:30, 1月前 , 32F
講的不錯 區域對戰 和 連線對戰 與打電腦 都是不同思
07/26 23:30, 32F

07/26 23:30, 1月前 , 33F
07/26 23:30, 33F

07/27 02:55, 1月前 , 34F
亂玩遊戲還能快樂才是最幸福的時光+1
07/27 02:55, 34F
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