Re: [閒聊] 機戰傭兵6 Steam頁面已上

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (我上了賊船了囧)時間1年前 (2022/12/12 22:23), 編輯推噓31(31031)
留言62則, 27人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
: 推 pulinix: 要說AC的裝備設定有多細 它轉視角的速度是由裝備決定而 12/10 14:45 : → pulinix: 不是由設定決定的 大概是這種程度 12/10 14:45 這遊戲和一般機人遊戲不一樣的地方在於這點 你機體的性能是玩家自己組裝出來的成品決定的 頭、手、身體、腳、左手武裝、右手武裝、左背武裝、右背武裝、機載雷達和推進器 統統由玩家自己選擇組裝上去的 武器也不是隨便裝的,有的要和其他零件搭配一起用 例如飛彈射程300,你的雷達最多只能偵測到200,那你的飛彈只能在200距離鎖定目標 鎖定目標數量也是由雷達決定 也不是你隨便拿管炮就塞上去,要看腳的承重量,你全部重量超過腳的載重限制 可以出擊,但走路就是超級無敵慢幾乎動不了 機體也有熱度值,被擊中都會上升,一但爆表過熱就會強制停機等散熱 (有附加零件可以幫你瞬間散熱) AC6發表前,被稱為精神續作的只有ns的機甲戰魔(steam上好像有) 這遊戲和AC的玩法幾乎一樣 另外玩家對戰,玩家技術差距大的話雙方對戰會是一面倒 例如ACFA 玩家弄出來的一個AIラインの乙女 戰鬥力非常強 https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
這代噴射系統記得可以用一些小技巧讓他幾乎 這樣無限噴,所以雙方的戰鬥速度會非常快,後面幾代就沒這麼誇張 不過這種戰鬥速度都可以和ai拚成這樣,一般玩家根本不是這玩家的對手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.192.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1670854992.A.90F.html

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人家在講AC你貼鋼彈合理懷疑鬧版,怒噓
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12/13 01:38, 1年前 , 2F
影片上這視角是AI在操控嗎? 感覺好可怕XD
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其實四代根本不太像AC得說
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4代簡化太多東西了
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FA是真的高速超爽快,所以我到後來最喜歡這代
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12/13 05:28, 1年前 , 6F
看你這麼說應該很快就涼去沒人玩
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12/13 05:58, 1年前 , 7F
機甲戰魔和機戰傭兵有什麼差異嗎?買前者來試水溫?
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12/13 06:10, 1年前 , 8F
雖然很不甘心 但時代變了機甲跟機器人的時代不會回來了
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12/13 06:19, 1年前 , 9F
推機甲戰魔好玩~
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之前也有人說時代變了 高難度受死遊戲只會越來越少人玩
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12/13 07:49, 1年前 , 11F
不不不 喜歡挑戰高難度的人永遠存在 但創造出機器人黃金
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12/13 07:49, 1年前 , 12F
時代的那個時空背景是回不去的
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12/13 08:19, 1年前 , 13F
機甲戰魔差很多,引進了刷裝備這種打寶遊戲的玩法,裝
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備強弱差很多。AC重點是裝備搭配,不一定越後期裝備就
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越強
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12/13 08:52, 1年前 , 16F
印象3代有一關卡是水面作戰,出擊沒把雙腳換獨木舟型態
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12/13 08:53, 1年前 , 17F
一開場就沉下去GG了,出擊檢查很重要,無法一套無腦過關
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12/13 09:01, 1年前 , 18F
DvM加上打寶機制還不錯玩 不過不知為何 很快就沒玩家
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12/13 09:07, 1年前 , 19F
安啦 魂系固定受眾 越來越多人變成英高的形狀
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12/13 09:15, 1年前 , 20F
好像玩過類似設定但是是回合制的
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12/13 09:30, 1年前 , 21F
其實管理武裝的是FCS 只是AC把雷達功能整合在裡面了
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12/13 09:32, 1年前 , 22F
我也喜歡FA的高速戰鬥 但V的重厚感也很讚...
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12/13 09:52, 1年前 , 23F
回合制那款是指PS的重裝機兵2吧 不過主要是在武裝跟AI指令
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12/13 09:53, 1年前 , 24F
上作客制 比較沒有甚麼平衡旋回性能之類的要調整
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12/13 11:10, 1年前 , 25F
battletech 不過是我自己的印象啦所以可能兩款根本不
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12/13 11:10, 1年前 , 26F
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12/13 12:14, 1年前 , 27F
battletech就是機甲爭霸戰的rts板剛彈司令的回合制精神
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12/13 12:14, 1年前 , 28F
續作 然後這東西可當成美國版ac沒問題 不過機甲組成是固
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12/13 12:14, 1年前 , 29F
定的 只能調武裝和雷達
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12/13 13:07, 1年前 , 30F
魂系和以前的高難度遊戲設計方向差很多就是了
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12/13 13:09, 1年前 , 31F
AC6現在要賣得好操作簡化大概免不了
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12/13 14:52, 1年前 , 32F
有點忘記4代怎樣,但之前的FCS和雷達是分開的
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12/13 14:52, 1年前 , 33F
雷達影響雷達畫面的有無、更新速度、範圍。FCS影響鎖定
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12/13 14:53, 1年前 , 34F
距離、數量、和鎖定框大小。4代和5代記得把鎖定框取消了
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12/13 15:03, 1年前 , 35F
我以前還曾經因為負重問題所以沒裝雷達XD
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12/13 15:05, 1年前 , 36F
我都用內建雷達的頭,不然少一個背後武器很不方便
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12/13 16:09, 1年前 , 37F
機甲戰魔就以前AC3製作人出走後的作品,有簡化了一些東西
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12/13 17:47, 1年前 , 38F
某方面來說會水沒才像AC XD 4以後能浮空浮水很不習慣
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12/13 17:54, 1年前 , 39F
突然有種很模糊的不好回憶XD 是不是有某關會一直掉下去...
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12/13 18:58, 1年前 , 40F
機甲戰魔不行,沒有組裝的醍醐味,而且關卡很無聊
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12/13 19:07, 1年前 , 41F
BattleTech和MechWarrior系列的原作是桌遊,機甲可以拆
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12/13 19:07, 1年前 , 42F
到剩骨架,引擎、雷達、陀螺儀什麼的都可以自由組裝,遊
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12/13 19:07, 1年前 , 43F
戲本體沒有做到那麼細節,不過都有模組做出原作的設定
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12/13 19:25, 1年前 , 44F
FS也有做過那種外型的 360的合金獵犬 但零件沒分那麼
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細 可以5打5 還有巨大boss共鬥 武器只有一種單發飛彈
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有導向 其他通通手描 還有曲射炮
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12/13 19:31, 1年前 , 47F
我是AC粉但不知為何機甲戰魔玩不下去,覺得玩起來就
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12/13 19:31, 1年前 , 48F
是不對勁,而且組裝機體上也沒有AC來的有意思
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12/13 19:54, 1年前 , 49F
這影片是機人版七龍珠嗎
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12/13 22:21, 1年前 , 50F
戰魔我覺得是那個美術跟音效感覺很不帥的問題,加上關卡
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組成機體配置跟AI敵人都稱不上有趣
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12/13 22:25, 1年前 , 52F
至於battletech的調性我認為跟AC相去甚遠,AC打起來通常
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是像空戰一樣繞背閃飛彈高速立回,而battletech是像戰車
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一樣找掩體擺角度找射擊位置
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12/14 01:00, 1年前 , 55F
沒有啊 3代以前大部分時間都是在地上小跳XD
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12/14 08:27, 1年前 , 56F
可以七龍珠飛幾乎都是四代 記得就這樣四代也失去一批老
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12/14 08:27, 1年前 , 57F
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12/14 12:04, 1年前 , 58F
battletech玩法完全不一樣,稍微近似的是mech warrior
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12/14 12:04, 1年前 , 59F
,走厚重感美式風格,只是最新一代爛掉了,我有寫心得
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12/14 22:20, 1年前 , 60F
還可以全部輕量化在空中用飛彈噁心你 你因為太重又沒
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12/14 22:20, 1年前 , 61F
辦法飛那麼高
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12/15 15:05, 1年前 , 62F
以前還很認真做地下基地的大地圖耶 之後都只做方格子
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