[心得]《勇闖死人谷:暗黑之日》試玩版:這是殭屍的戰爭?
我是 Echo
今天來聊聊這款橫向卷軸避難生存遊戲,
風格跟介面都讓我想到很久以前的《這是我的戰爭》
殭屍災難在沃爾頓市爆發之後,倖存者們缺乏外援,
只能靠著自己的力量收集物資,並計劃逃脫,
離開這個危險的城市
一開始在避難所裡,沒有什麼可做的事,
只能選擇出外探索,收集物資,
或是鞏固防禦,避免殭屍入侵
一天有兩個階段——白天與黑夜,
每個角色都可以選擇一件事來做
例如:建造、探索、料理、休息……等等
每次時間經過,避難所都可能遭到攻擊,
如果抵擋殭屍的障礙物被全部摧毀,
屋內的人也會因此受傷
因此,必須在防線崩潰之前收集物資,
適時轉移陣地,讓自己更加安全
同樣一個地點,白天跟夜晚探索的感覺截然不同,
白天光線充足,探索起來比較放心
晚上視野很差,可能一個不留神,
就有整群瘋狂粉絲出來跟你熱情擁抱
手拿武器時,潛行到殭屍背後就能一招解決
一旦腳步聲太大,或是噪音引來了殭屍,
只能硬著頭皮迎戰
要是武器壞了,
還得跟殭屍空手搏鬥,
直到其中一方倒下
問:如果沒有槍,一個人一次可以對付幾隻殭屍呢?
A.1隻
B.2隻
C.3隻以上
答:
空手可以解決一隻,
有武器可以解決兩隻,
遇到三隻以上……啊你怎麼還不跑?
聰明的你,答對了嗎?
在探索的時候,你也會發現一些逃難的線索
例如:撤退的標語,或是可疑的下水道
收集足夠線索之後,就能開始實施逃跑計畫
不過,在體驗版裡沒有辦法實行計畫,
玩到 28 日時就會自動結束遊戲,
感覺少體驗了一個核心機制
優點:
1.探索的氣氛很到位,
在手無寸鐵潛行的時候,可以體驗到處都是危機
2.白天跟夜晚都能探索
3.每次轉移避難所後,
各種設備也會因應新避難所的格局而重新擺放,
這點我滿喜歡的
缺點:
1.缺乏抉擇上的困難事件
2.角色落下會受傷,但是戰鬥的時候不能推出窗外
如果可以利用地形戰鬥,而不是單純互毆,應該會有趣一點
3.不會記錄去過的地方,
有時候會忘記每個位置的探索進度
4.缺物資時在避難所裡無事可做
而且不能分配時間給不同設施
例如:
白天有 5 個時間,做料理耗 1,蓋工作台耗 3,
但同一個人不能做料理且蓋工作台,感覺不太合理
希望正式版出時,能有更多變數跟挑戰,
比如更多的敵人,或是更惡劣的環境等等
例如《殭屍毀滅工程》就會隨著遊戲時間的經過,
各個地方開始斷水斷電,讓生活更加困難
正式版推出後,我還是會買來玩玩看
畢竟我就喜歡殭屍題材
我是 Echo,願你也能在末日下平安無事
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