[心得] ===世界文化發展史模擬器Cividle攻略======================

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (被八卦=服貿版桶 潛水ing)時間14小時前 (2024/11/04 22:50), 11小時前編輯推噓3(303)
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總遊戲時間大概46小時 玩到可以掛12個小時內46個(實際最後50)個冷戰+資訊時代的額外偉人碎片 以上是完全自摸拓荒玩法 要我重玩完全可以更快 然而後面等遊戲在線時間48小時升階財政官後 沒料到升階有弄個上限設定 [大概直接砍掉我50%以上的偉人等級而且都後期時代的 +另外包含冷戰1/資訊時代1的全部wisdom等級全部歸0~] (我只能說對遊戲設計而言這是讓遊戲性感受大幅變差的開發者設計 真的 設計遊戲慎之) https://i.imgur.com/ZKECJlZ.png
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(?) [本遊戲支持中文 可以再遊戲選項那調整 並且不用重開] 而官方steam的指南有基礎玩法各種詳細介紹 不多敘述 以下是[最速攻略][重點提示]等等內容 ------------------------------------------- 遊戲開局篇: ===遊戲開場核心建築(即起始國 國家建築)有非常重要的偉人管理跟重生系統=== 要盡早check理解 ==另外還有靠幸福度得到數值但很難用的節慶festival系統(因為幸福度幾乎都不夠)== 遊戲開始是羅馬地圖 (此時最最重要核心目標是推進到三個時代[即古典時代] 以達到5個永恆偉人等級滿足雅典地圖解鎖 (雅典地圖的獨特奇觀 波賽頓是遊戲內前中期發展速度的超級黑科技 周圍6格建築強制lv25 考量遊戲基本發展速度而言[超級強大] 而且隨時能依照情況調整(一般而言不是塞滿小屋 房屋 公寓 就是混塞圖書館 學校 大學 或前期塞一個奶酪等等) 而且遊戲開局就能不斷造小屋去開迷霧探索得到波賽頓 很簡單就能入手) 每次選偉人強化[記得不要選重複的] ===有個重點是適應反覆重生節奏後 偉人碎片是可以為了特定目標強化而重複選的 雖然重複選會弱化當周遊戲的效果 但是[拿到的偉人碎片數量是不會被弱化的] 每選一次就是拿一片不會被變少=== 偉人強化分兩種 一種是當輪遊戲內的強化 這種強化如果重複選會不斷弱化 並且只有當輪遊戲重生前有效 一種是轉化成永恆偉人 這種是永久強化[但有48小時後可選的升級 但弱化重置的設定] ==但是遊戲48小時後可要求升級財政官權限(此為大大大後期遊戲才必要 自行考慮) ==升級財政官權限 此時有遊戲製作者平衡打擊=== ==升級財政官權限會讓遊戲的wisdom等級全面歸0(並且拿不回來) ==(所以僅青銅跟鐵器升1級即可 這兩個時代的碎片超級無敵多)== ==並且各時代偉人等級上限被調整成低階~中階~高階時代各有偉人等級上限iii/ii/i級 (超過上述偉人等級的額外碎片 在48小時的可選升級時[會被全面刪除歸0]) 重點在保持人口高忙碌的同時[保證不發生工人人口全面崩潰現象] 而官方討論有個普遍說法是保持遊戲左上框的忙碌工人人口/總工人人口 比例為1:2 也就是盡量保持50%工人保持幹活50%工人保持閒置 以預備各種新工作/新運輸的狀況需要 ==然而實際遊玩上在遊戲前期 為了推科技進度經常會有75%以上忙碌人口是很正常的事== (但總而言 忙碌人口跟總人口數越接近 越容易發生人口崩潰現象) 所謂崩潰現象指的就是人口上限突然大幅降低 並且各種工作循環全面停擺的遊戲現象 ------------------ 要怎麼避免人口全面崩潰現象發生? 1.先去遊戲選項[把格子內的帝國價值顯示 修改成庫存顯示] (後者對遊戲進行明顯重要得多的多 不知道遊戲開發者怎麼會設定成帝國價值顯示為先???) 然後蓋重複的並排建築時注意格子內顯示的庫存量 比如你蓋一排奶酪工坊 如果有1個超過1%以上就表示這個資源目前的工作循環資源是充足的] 但是如果奶酪或任意資源(主力通常是石頭/原木/磚/木材 少量為銅 或其他特定資源 比如酒 紙張 文章等等) 若是具有升級其他建築能力的資源[那麼僅僅一個建築超過1%庫存通常是不夠的] 就建議再蓋1~2個以上[才能滿足後續發展升級所需] ===還有一個就是[蓋出前期重要奇觀之一 統計局]後 但是統計局對遊戲剛開局非常非常消耗資源 而且可以說沒絕對必要 只是更方面而已[左上框會多出遊戲赤字顯示]可以直接顯示那些資源 什麼時間後會崩潰 方便玩家第一時間調整而已 推薦到了雅典地圖+青銅/鐵器永恆偉人等級略有提高後 最低階資源石頭/原木拿去升級個建築卻根本不缺時才考慮 2.小屋/房屋/公寓 至少保留1個(不扣幸福度)並升到lv15~20 ------------------ 發生人口崩潰現象也幾乎一定有辦法解決 只是很麻煩 1.==基本上一定是跟人口相關的建築有紅字 才會發生人口崩潰== 2.運送食物類資源距離不要隔著太長 似乎會給運輸人口量提高並 相同的建築最好盡量擠在一起並排並且各種食物 (即1.麵粉>麵包/2.牛奶>奶酪/3.小雞(=肉) 三大類盡量擠在一起人口也要蓋在附近 越近越好 還有最初階的水>小麥(有奇觀可讓小麥被相鄰的水場強化 但非必要 小麥可以隨地建) (格子位置規劃好可以排的很漂亮) 實際遊戲上:小雞最最最不缺3個建築足夠 2.麵包至少5個以上 3.奶酪因為歌劇場需要越多越好至少6~8個 4..略為調高每波輸入量跟資源存放量 並且提高相關食物的庫存量 5.(重點)調高人口優先等級 6.(重點)人口崩潰時 一般是先看房屋或公寓裡面哪個資源出現赤字 然後調高房屋/公寓+出現赤字的資源的優先等級(1-10 數值越高工作選擇優先度越高 10為最優先) 7.如果還是不行恢復人口運作[前期只能拆掉非人口相關的過多建築 或是特定部分蓋過多的人口類食物建築] 直到你能習慣性蓋出[聖索菲亞大教堂]到了這個階段可以透過關閉建築直接恢復幸幅度 (這是非常重要的核心遊戲建築 並且有了相應偉人等級後並不難蓋) 8.建築等級生太高[可以去調整生產能力 透過降低減少工作人口消耗量] (相當於可以自主對建築降級調整) ------------------------------------------------ [幸福度系統]: ===其實說白了就是限制玩家能蓋多少建築的建築上限系統=== 分為-50~+50(後期可以超過但最高效果+100%人口) 1.只影響工人總人口-100%~+100% 並沒有其他效果 2..實戰上盡量不要太接近0 越接近0[越容易發生人口崩潰現象] (就被幸福度扣掉住宅類的人口提升效果) 3.到了雅典地圖後 人口上限異常暴增 幸福度就可以支持在負數的情況下發展 (比其他中後期地圖好太多 前中期發展異常快速且至少可以突破到世界大戰時代為止 偉人等級沒提高到足夠 其他中後期好地圖不要嘗試選 根本沒有比較好因為 偉人等級不夠前中期發展反而太慢 感覺都在空等) 幸福度如何提升: 1.每次進入新時代+10幸福度(幸福度提高的主力) 2.每次解鎖一個新的時代科技+1幸福度 3.每蓋一個建築扣1幸福(但是每類建築的第一座(或剩餘最後一座) 都不扣幸福度 但是照樣會消耗人口要注意人口崩潰) 蓋出[聖索菲亞大教堂]後 把建築生產能力調整到0%可以恢復幸福度1點(等於沒蓋建築) 4.還沒蓋好 或 正在升級的建築不會扣幸福度 5.===每種類新建築 第一座(或只剩一座)不扣幸福度=== (重點)資源類比如鐵礦可以蓋一座 鐵鍛鋪可以蓋一個 都有幫助 但也都同樣會提高人口消耗(所以最前期 即使不扣幸福度這樣做或許也未必好) 6.奇觀類 羅德島太陽神雕像(+6)考量遊戲全程 此奇觀建議放在奶酪/小雞肉/小麥/麵粉周邊 (此奇觀屬於極度好蓋類 但是最前期一樣屬於巨量浪費資源 除非掛機夠久資源夠充足否則不要考慮) ------------------------------------------------ (前期)羅馬地圖篇 1.所有的資源建築[都是不要蓋太多 不要蓋太少 按照情況比例蓋] 否則出現人口崩潰現象就非常麻煩(體驗過就懂) 透過庫存量的顯示可以更好分析出到底蓋多還是蓋少 建築升級可以提高產量 [但也同時同等數量提高所需的工人量] 所以一樣是[必須要提高建築等級 但是一樣不要升太多] 並且升級到越後面(通常是lv15升20)資源消耗量會爆增 (一般而言依照偉人等級 前lv5~lv10基本上不花什麼資源可以經常提升到此5~10等級 一般而言只要你蓋全部某種建築衝lv15~lv20時[發生赤字提示]就不要浪費資源去蓋 代表你還沒得到對應的永恆偉人等級 或等待的時間不夠 2.科學(也就是時代發展)最前期是忙碌人口(包含工作人口跟持續運輸人口)每一人每秒給1點研究 盡量最優先慢慢擴展人口跟食物相關 3.採石場 伐木場考量是建築升級資源怎麼說也都至少要各10座以上 磚跟木材也是至少4~6座(這還是偉人等級提升過的情況) ===還是老話一句依照幸福度情況慢慢蓋 慢慢等 4.除了食物>人口+古典時代後的圖書館>學校>大學(科學系)+後期時代推進類 (神殿 ()清真寺 造紙 紙張 酒 馬匹 繪畫 音樂 文化 哲學 法律 政治 外絕大多數建築沒用 (聖索菲亞大教堂支線:信仰+石雕+騎士 必須幸福度+偉人等級夠額外蓋 才考慮 否則沒必要) 幸福度不夠就只能等[反正到了古典時代退休後選雅典地圖 整個進程速度會巨幅度異常的強化] ------------------------------------------------ [永恆偉人選擇篇] ===遊戲開場核心建築(即起始國 國家建築)有非常重要的偉人管理跟重生=== 優先順序: 建造者能力指數(成長幅度極大且效果極好的)>運輸能力(中世紀偉人限定:武則天) >閒置人口科學(超超超有用 巨幅加速前中期時代推進速度)>食物人口類 科學類 (即強化原石 原木 木材 磚 小麥 水 麵包 麵粉 奶酪 清真寺 >時代快速推進必須類(造紙/文章(有兩種 p-school優先 作家不用) /音樂/歌劇/博物館/大學/法院/議會/大使館(冷戰 非必要) (以上都輸建造者能力指數 建造者能力指數即使只+1都能造成巨大倍率差異) 科學類 圖書館/學校/大學 但是我一但閒置人口科學提升夠多這些可以完全用不到只靠閒置人數就夠) 簡單說就是科學類 前期1~2等級足夠 幫助也相當大 但是一到雅典能光速升到世界大戰時代 拿閒置人口科學足夠 就千萬不要過多 因為可以變得完全用不到~ 變生任意偉人跟將任意偉人變身下一時代偉人(但後者需要共兩個碎片 不像前者是1:1直接拿到就能變化)這兩個都極好 但是後者要額外考慮 後者在一開始後期時代資源根本都不夠的情況下必須額外考慮 (可以考慮S/L永久偉人時 但是如果成功 可以直接[自選]任意更後期的時代偉人 直接後面時代拿爆增的建造者指數(最優先選項)>閒置人口 如果三選一出現非常不錯還缺的主力偉人 就不用 變身任意偉人(消耗一片)跟任意偉人升級(消耗兩片) 還有個缺點就是[無法對當輪遊戲造成當周提升] (似乎是無法剛拿到變身偉人就直接去偉人管理區使用) 至於忙碌科學人口 看似給的多但是整體上遊戲全數情況下幫助較小 (但最前期若沒更好的選擇還是可以拿拿) 因為實際到了能蓋清真寺的古典時代後[推進時代實質上改成 1.(古典時代第三階科技)盧克索神殿必須選清真寺(信仰)到了滿級 直接進入強制工業時代>工業時代第一階必選big ben 靠議會(政治)>奇觀big ben完成自動升級至世界大戰時代] [因此有了足夠偉人+到了古典時代後 忙碌科學人口 50%系人口 科學類建築 會從越來越無用==>基本完全無用] 更不要說50%以上忙碌人口+50%人口少於運輸工作 雖然高 但用起來超級曼凡 除非出現更沒用的偉人(用不到的武器類) =====重點是雅典地圖用波賽頓閒置人口基本上是超級無敵多暴增===== ===為了增加那一點點忙碌科學值去努力嘗試蓋各種建築消耗閒置人口 根本浪費時間=== 另外幸福度偉人我只能說只有打到冷戰時代或沒更好的才選 不然那一點幸福度的效果遠遠比不上閒置科學或資源生產指數+1系 ===但是到了冷戰時代能拿資訊時代偉人時+5/+6幸福度 性價比就相當高了=== 而且冷戰時代[只有大使館+1偉人有用]跟資訊時代偉人[產物類偉人 全部用不到] 世界大戰的卓別林+4幸福只有其他選擇 ===另外偉人等級可能要考慮48小時硬生生卡掉等級發展跟WISDOM等級全部回歸0=== (遊戲設計者目前的設計就是要你慢慢在線48小時才符合他的王道) (那些能夠速衝的玩家反而吃大虧只能空等在線48小時 否則衝太多碎片/等級也是被重置) --------------------------------------------------- 最後核心重點(1): 遊戲支持S/L[可以在進入新時代時重骰三選一偉人] 特別是後期可以拿到8~28~50個額外偉人時 ==重生給的額外偉人的特性是可以拿到[你當輪最後到達的時代+下一個沒解鎖的時代偉人] ==意思就是我透過雅典地圖只要進入世界大戰時代[我就能靠重生骰到冷戰時代偉人!] 或是我透過KYOTO地圖極限操作(進入世界大戰時代後解鎖到第三階科技> 完成牛津大學+kyoto獨特建築嚴島神社(必須先蓋 因為效果只在全部科技完成時發生 你等到全部科技都解鎖完成才蓋是不會觸發的 白白浪費當輪嚴島神社效果) >蓋30~40個lv15科學實驗室等待最後的世界大戰科技完成>自動解鎖第一階冷戰科技 >選公寓大廈>披薩造一堆>極限自由女神+電力+倉庫強化倉庫 (倉庫是絕對必須否則外交一下就滿 倉庫吸收距離無限遠 可以蓋旁邊不影響自由女神) (法院必須是法律約2倍供應 才不會發生卡住現象) (都可用佩古納神殿時間加速 可以提早蓋 但要拿捏人口/幸福度 通常要蓋完公寓lv10~15~20 15~20棟後才可能蓋得出來否則幸福度根本不夠蓋那麼多) C:\Users\你ID\AppData\Roaming\cividle 有三個cividle名字的資料夾 我是[離線下]全部複製隨便開個額外資料夾多次備份 要叫回檔案就複製貼上資料夾 成功回檔~ (另外實際操作上而言不會有什麼偵測作弊被抓的問題) 還有從STEAM登入時會叫你開啟什麼VALVE(看起來是什麼驗證系統 我一率選NO] 不開也是正常進入遊戲 離線狀態下也能從STEAM介面登入遊戲 (s/l另外還有一個額外計算離線時間4h收入的 但是觸發雞至複雜我沒摸透) (基本上保持離線狀態下遊戲 +不開起登入時的valve啥的(老實說我不知道那是作啥的) 我只知道可能跟資料驗證防作弊兼數據資料上傳甚透有關 總之我一率不開啟那個) ------------------- 小技巧: 1.奇觀類除了有相鄰類特效的全部可以蓋地圖邊緣(這遊戲的設定是不會有 變難蓋的問題 因為都是每秒送一波 奇觀蓋的快還是滿[只看你建造者能力指數 那個數值是[每秒一波三角箭頭] 能從全部不限距離的資源庫存能拿到的量數 所以事實上可以等庫存夠高才去蓋奇觀(你庫存不夠去蓋 也沒用必須要等 而庫存量夠高夠多+如果建造者能力指數夠高 一下就全部拉光庫存物) 2.==超有用技巧:點擊建築後 滑鼠中鍵可以直接蓋出該建築(玩到中後期就知道多有用)== 中後期必設熱鍵: 複製上一次的建築加蓋(我是用A) 刪除建築(我是用D) 可以按住D紐+點擊 全部生產能力關閉(在按一次是全部開啟)我是用Q 單個建築生產能力關閉(再按一次是開啟)我是用W 遊戲支持對全部相同建築同時進行升級動作 自己研究下右邊內容 -- 地圖攻略: 羅馬(新手拓荒地圖 核心目標速衝古典時代=剛剛好永恆偉人等級5直接轉雅典地圖 進入光速暴衝模式~): (到了古典時代=青銅偉人3 鐵器偉人2 古典偉人1=重生永恆偉人等級為6) (遊戲起始地圖)羅馬地圖:沒什麼特別優勢 獨特建築: 1.馬克西穆斯競技場(體制=中世紀2階科技):+5幸福度(有點用 但是可能要大量資源 實在太難蓋出來 完全沒用) 另外所有作家公會/畫家公會/音樂家工會生產跟儲存倍數+1(玩到這都改雅典地圖了 完全用不到真的) 2.羅馬競技場(劇院=古典時代2階科技): 蓋戰車工坊免除扣幸福(可以無限蓋 但是事實上還是受房屋人口上限限制) 每秒消耗10戰車+10幸福度(超級有用) 每個額外解鎖的時代給+2幸福度(就是本來進入新時代給+10幸福 變+12 但不知道青銅/鐵器/古典時代是否包含在內) 看起來很強===但還是老話 奇觀類大部分太消耗資源太難蓋 導致根本沒必要蓋==== 獨特奇觀:===開局就藏在隨機迷霧位置上找到有各種不錯效果=== 獨特奇觀1:阿爾卑斯山:全部建築每10級(30根本達不到) 得到+1生產能力(+1消費指數+1生產能力) 獨特奇觀2:卡普里島藍洞:效果是發現此奇觀時 [全部當前已有的1階建築全數+5LV] 並且還+1生產指數 +1工人容量Capacity +1儲存指數(庫存量) (後者不確定是否新建築也有效~ 沒測試) (右方有顯示建築各階級 需要注意包含小屋 水 沙子 棉花 小麥 各種銅鐵金媒鈾礦 原油井/天然氣井 水壩(二階水場)鋁場 倉庫/市場/商隊旅館 都是屬於1階的範圍 (磚跟木材是2階建築~) 有個拓荒時期小技巧是蓋足夠小屋 石頭 原木 水 小麥 銅礦 鐵礦 並且盡早都升到LV15後 開迷霧找到藍洞時 會立刻幫你全部1階建築衝+5LV到LV20 (也可以LV20衝25~) (但人口消耗也會略爆增 要注意 但可以透過降生產能力等級調整) 羅馬:節慶?festival效果: Saturnalia:阿爾卑斯山不再增加消費乘數(不是很了解的東西 似乎是會增加等倍?產量但也同樣增加等倍忙碌人口?) 節慶效果基本用法是:額外的幸福度會給節慶點數 (這功能是在[國家核心建築]那查詢 並且非常難有效使用 因為拓荒期幸福度都不高 而且消耗很快 沒什麼實質意義的系統) ------------------------------------------------------- (注意前期沒閒置工人科學偉人時是每個忙碌的人口才給科學點) (不知道是否運輸人口也算在[增加科學點的忙碌人口]內 是的話在滿足人口基數的房屋建築下 為了增加忙碌人口 刻意在地圖最遠方蓋運工距離很長的建築增加忙碌人口或許有用 (目前不確定 也沒必要) ------------------------------------------------------- 雅典地圖:遊戲開局就就把地圖全開迷霧 找到波賽頓就是塞6個小屋(要在附近找水源2個相鄰的 水源外圍種一圈小麥 並發展房屋的三種食材+ 磚/木材(兩者都是進階建築資源)/銅礦3+鐵礦1(用量偏少) 有了圖書館/學校/大學可以考慮把房屋移出 但是公寓類保障人口 學校才能多蓋 況且閒置人口偉人弄到一定量 圖書館就可能不用蓋了直接pass到公寓階段 ===這遊戲有規畫 一般來說後階的科技點給的一定比前階的多 照科學給的量的低到高順序是小屋>房屋>圖書館>公寓(閒置人口多時)>學校400 (大學250反而少 但給哲學) (注意前期沒閒置工人科學偉人時是每個忙碌的人口才給科學點) (而科學類建築是直接給完整 不用考慮忙碌人數) -------------------------------------------------- 雅典地圖: 獨特建築1.宙斯神像(劇院=古典時代2階科技) 建造時會造周圍6格生成隨機類型地形資源(限定你已經解鎖的地形資源 比如你解鎖了鐵礦才能隨機出現鐵礦資源) 並且所有相鄰1階宙斯神像的[1階建築]+5生產指數+5儲存指數 ===1.效果還不錯但是隨機性種 可以考慮直接在建造區附近找你想要加增的資源類型=== ===2.還是老話若資源消耗量重太難蓋 就根本沒必要 === ===且隨機性略重(但可用地上已有的資源可自選) (這建築有個特性是可以讓每格地上額外有兩種資源類型 比如水資源+銅資源同在一格內) 獨特建築2.帕德里神殿(超強獨特建築類)(律法=古典時代3階科技) 效果是蓋完直接送兩個古典時代偉人 並且是四選一 效果2:所有音樂家公會 畫家工會建造時免除-1幸福並且+1生產指數 儲存指數 (效果2也超級實用 因為後面要蓋big ben要衝博物館(文化)就是要蓋一堆音樂/繪畫) 雅典獨特奇觀: 海神波賽頓:(爆強建築): 效果1: 周圍6格任意類型建築直接lv25(要知道開局拓荒期lv15就很耗費時間了lv20更艱難 ===這個建築卻讓你遊戲開局就可以6格建築直接從lv1變成lv25 === ===而且可以依照情況拆掉更新別的=== 效果2:並且周圍6格+N 生產指數 +N 工人Capacity指數 +N儲存指數 (N=該建築所處的時代階級 右上方資料可查) 一般照順序是放入6小屋>>>6房屋(可能+1奶酪/或是+1奶酪小雞麵包等等配法) (我沒有找出最有效率的方式 所以一般塞六房屋)>>>1~2房屋? 4~5圖書館 (圖書館在遊戲開局給的科學量非常非常多 是推進時代的主力 但要考量人口壓力) 也可能6圖書館 人口自己外建[但坦白說不推薦波賽頓完全不放人口類建築] 圖書館後>公寓(跟圖書館雖然只差一階科技 但距離甚遠要花不少時間 閒置人口偉人不足的前期建議還是圖書館路線 等拿到後面時代閒置偉人數個在跳過) 在有一定量閒置人口偉人強化下lv25公寓給的科學會比圖書館還多 [但公寓的科學點效果前期大部分情況通常比後面中世紀2階學校差的多 但到了古典3階 的盧克索神殿選清真寺路線後 [所以本質上而言古典3階時期已經完全不需要閒置人口科學偉人也不需要科學系偉人 除了後面愛因斯坦的研究實驗室以外 那些都用不太到了 對推進時代有幫助但幫助不大] 有了清真寺後開始(並且清真寺[信仰]給超級無敵多 到後面偉人夠 要蓋一大堆大學拿哲學但是所需信仰靠幾2~3座清真寺就完全足夠支撐 不過還是要多蓋清真寺才能有足夠信仰資源幫大學等等建築升級) 不斷反覆蓋清真寺(提供更多信仰 給盧克索神殿升級) 盧克索神殿的清真寺路線滿級[直接就能讓你解索工業時代big ben] 然後就是擴增博物館>法院>議會(政治)>政治給big ben升級到滿 (因為消耗的資源相衝突的問題 法院的數量給偉人等級通常要議會的兩倍以上 否則會有各種資源赤字卡資源) big ben升級到滿=直接升級世界大戰時代且世界大戰時代科技幾乎全滿 ===>此時可以直接重生(拿至少6~7+隨機出冷戰時代的永恆偉人 建議s/l) ===>或是繼續農政治(給巨量帝國價值 約每小時給一個永恆偉人?? ===>或是開始蓋幾個天然氣井 +煤礦(才能配合鐵 弄出鋼)+[磚+工具+沙 弄混擬土] 製造天然氣發電廠(比燃煤發電強一倍多 有偉人強化更優) 開始大量製造外交 或建造自由女神像 (建議等造紙 文章 酒 音樂 繪畫 博物館 大學 法院 議會偉人至少夠1) 冷戰:大使館(透過額外重生偉人制度提前拿 或透過世界大戰偉人升級 但很花資源) (ps:上面可能是中後期路線 前期我已經不知道是否只能乖乖走圖書館>公寓>學校路線 這遊戲設計上就沒辦法重玩測試) (PS2:中世紀的清真寺+1奶酪+1 的哈倫拉希德 偉人 對盧克索神殿的升級幫助很大 可以考慮優先選 當清真寺或偉人等級 足夠 先知寺就變得異常好蓋可以考慮蓋) 阿芙羅黛帝女神: 效果1:所有的建築當超過LV20後 每1級+1建造者能力指數 (簡單說就是幫LV20以上的建築 很輕微(可能10~20%吧)的減少升級時間 (LV20後的情況我只能說真的幾乎沒什麼用) 效果2:所有已經解鎖過的[古典時代全部類型偉人] +1 各偉人完整效果 也就是最多可以:小麥/酒/麵粉/麵包/紙張/音樂/鐵礦/工具/沙/玻璃 商隊旅館/倉庫/戰車/盔甲/馬匹/文章 全部+1生產指數/儲存指數 金礦+2/神殿+2/圖書館+2/商隊旅館+2(秦始皇 額外) +1hr佩各拉古城時間碎片"的庫存處存上限" 忙碌工人科學+1/幸福度+1 +1科學如果忙碌人口大於50%且負責運輸人口小於50% (PS:1.不會生成偉人碎片 2.對於任意變化偉人跟任意升級下一時代偉人 [沒有任何效果] (不然就太強了) 雅典節慶效果: Panathenaea:波賽頓+1生產指數給[全部建築] (還是6格限定?不確定) --------------------------------------------- 遊戲市場系統: [目前是趨近垃圾無用的系統] 遊戲蓋出市場(單機)後可以[依照帝國價值比例]交換資源 推薦石雕硬幣或高帝國價值 硬幣3黃金換1硬幣(還能升級建築) 但是遊戲設計市場種類隨機(限定你科技點到的種類 所以科技不要蓋多能控制種類方向) 只要交換物是非主線品(即非建築類升級材料) 那麼絕大多數情況都是對遊戲發展完全無用交易 (但是可以每秒自動交易 (本質上而言除非你有很多多餘基本資源+很好用賽到需要的 而刻意去蓋那些較冷門或較沒用的資源[除了第一座外 會扣幸福度]幾乎沒什麼用 尤其是必須是高帝國價值類(通常是貨幣類 鈔票類在遊戲內設定帝國價值略高 很適合做市場交易品 但能換到什麼完全看臉 導致這個遊戲設計很可能經常幾乎完全無用 但是硬幣 石雕什麼的如果能交換原木 石頭 那麼交換量是算還不錯的 如果能收穫附近建議蓋個倉庫(然後把要自動收入進倉庫的資源分配百分比跟每秒送貨量) ===市場交易前似乎必須相鄰倉庫並讓倉庫進口交換品?不是很確定=== ----------------------------- 商隊旅館[連線類] 連線貿易限定每分鐘10000帝國價值(超級超級無敵少) (最多就是換換石頭 原木 磚 木材 每個1帝國價值 還行 而且必須要有人佛心願意提供你石雕/黃金/硬幣等等才行+還得要自己找到 但是48小時突破10000限制(現制改成無限) 效果就改成[由於最高階 產巨量帝國價值的物品(比如大使館:外交 超級好用) (收音機甚至比外交更多 但我目前嘗試只有原本每秒75M的一半不到 可能是因為升級財政官 偉人等級被巨砍有關) 要看帝國價值量可以去統計局的[資源]單位[個]的部分 各資源種類下方的灰字數自就是每類資源的單個帝國價值 (基本上是越後面科技的產物越爆增 但也不是完全絕對 像收音機就比外交高) ====學會高帝國價值的最大化才能讓你短時間高速衝巨多冷戰/資訊時代的額外偉人==== 如果要直接講結論: 政治(給最多)或是直接蓋完BIG BEN給10.88B帝國價值 10.88B差不多最速玩到這是給6額外偉人 KY0TO地圖可以超高速進入冷戰時代第一階段或BABYLON地圖 但這兩個地圖前中期發展遠遠沒有雅典地圖的超高速光速衝刺來的快 所以建議等永恆偉人等級關鍵類都有1級左右才考慮 否則你可能前中期會覺得怎麼比雅典慢這麼這麼多 在那乾等很煩 (而且非雅典地圖就必須控制人口量 意思是房屋跟公寓要蓋很多很多 至少15~20 且要逐漸提高等級才夠用) -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1730731819.A.42D.html

11/04 22:56, 14小時前 , 1F
遊戲畫面好像滿有趣的
11/04 22:56, 1F
本質上不錯玩就是 ===其實就是[深度教育類遊戲]就是告訴你們這個SN世界的表層發展史=== ===跟透過遊戲的方式試圖模擬其發展方式 方便介紹 思考細節跟原理原因=== ===遊戲玩上去感覺上滿適合要學習大規模生產或發展的管理人員研究/學習(玩過就懂)=== 但我說實話講太多技巧或攻略法講太詳細[任何遊戲都會變成流水帳般的操作] 或許很多東西是要自己去思考玩法 得到破解感後才會特別感到好玩 所以攻略類自己依照每個人需求慎看 (我玩過的遊戲要說少絕對不少 但要說爆多道也還好) 有遊戲內遇到的問題可以本串發問: ※ 編輯: duolon (59.8.74.190 韓國), 11/05/2024 01:50:55

11/05 09:40, 4小時前 , 2F
先推!
11/05 09:40, 2F

11/05 10:51, 2小時前 , 3F
推個
11/05 10:51, 3F

11/05 11:11, 2小時前 , 4F
所以覺得科學漲的不夠快,就轉去拚偉人,不要一直等科學?
11/05 11:11, 4F

11/05 11:13, 2小時前 , 5F
現在靠東京跟big ben可以到拚到公寓大廈,但是要到電腦實
11/05 11:13, 5F

11/05 11:14, 2小時前 , 6F
驗室就要等很久
11/05 11:14, 6F
文章代碼(AID): #1dADyhGj (Steam)
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