Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (iSuck)時間1年前 (2022/11/14 18:07), 1年前編輯推噓10(10011)
留言21則, 9人參與, 1年前最新討論串6/10 (看更多)
※ 引述《aiya0824 (也無風雨也無晴)》之銘言: : 我目前玩到第三輪 : 想借串問一下 : 1. : 地上的石頭都需要「礦點」才能蒐集 : 但我目前藍圖都沒有看到過 : 看過目前圖鑑中的建築好像也沒有 : 請問是要等我升等後才會有嗎??還是我有什麼誤會?? : 因為總覺得這麼基礎的採集設施,應該會是很初期就有啊... : 我實在是百思不得其解! 預設就有,在採集頁裡面,叫「Stoncutter's Camp」在某些環境中樹也會有機率掉石頭 ,礦坑煤炭有機率會出石頭,銅礦有機率會出黏土 : 2. : 收集雨水的設施,有時候會產酒有時候不會 : 有點搞不懂原因是什麼@@ 這是你那一局roll到的優點,遊戲有三季 Drizzle Clearance Storm 增益效果在 Drizzle 生效 減益效果在 Strom 生效(看你的敵意大小啟用) 隨難度開局的時候都會有1-2個增益效果跟1-5個,其中一個就是收集器在Drizzle可以生產酒 : 補個感想: : 因為目前都還沒玩到很高的難度 : 可能因為這樣所以,玩三輪製作都還沒玩到很高階的 : 什麼餡餅烤肉串一次都沒做過 : 隨機就算了但除非跟商人買 不然物資真的很少 : 到現在不管是肉還是麵粉、酒都很少穩定出產 : 所以更別說是後面的料理了 : 還有箱子的工具,除了跟商人買或是詔令/居民來的 : 根本很難自己產出(我就爛) : 但箱子又是很早期就會出現在地圖四處的 : 總覺得這遊戲設計上好像有點怪怪的,或是我真的還沒玩透XD : (雖然抱怨但我也玩幾十小時了) 通了其實不難,只是你要對整個科技要熟悉(我玩了快二十小時才大概知道食物的關係 食物的部分分三系 肉:串串/肉乾 容易製造,鳥人跟蜥蜴喜愛 麵粉類:需要製造麵粉的設施,覆蓋範圍大,餅乾人類海籬鳥人通吃,派人類蜥蜴喜歡,特殊效果針對麵粉的也最多 泡菜(Pickled Good):需要容器(皮水袋/木桶/瓷器),海離蜥蜴愛吃,三個體系中相對比較複雜,算是製造酒/啤酒順便做的 工具的部分本身設計就是非常後期的東西,要先有鐵條,再來是要有製造的藍圖。 如果你到非常後期可以坦高難度空地的話直接開有機率出Destroyed Rainpunk Foundry,可以生產高級工具,效能是普通工具的一倍。 -- It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing depths. And sometimes they are one and the same. Roseburrow learned that lesson all too well. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.118.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668420465.A.C5A.html ※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 18:16:35

11/14 19:19, 1年前 , 1F
靠我怎麼都弄不到肉
11/14 19:19, 1F

11/14 19:20, 1年前 , 2F
藍圖沒開到採獸者營地有牧場也不一定能弄出肉的原料@@
11/14 19:20, 2F
只是做吃的話蝦蝦或是蘑菇都可以當替代品 ※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 19:25:03

11/14 21:54, 1年前 , 3F
非常感謝你的解說QQ 我之前嘗試過要量產麵粉
11/14 21:54, 3F

11/14 21:55, 1年前 , 4F
但是麵粉又需要田。如果田不夠又沒有建築 就好痛苦...
11/14 21:55, 4F
有最好,沒有也行,Roots跟香菇都可以當替代品,小麥有是最好,沒有也行。香菇跟Roots都有基石增加產量,疊得好會比小麥快: 每製造75個餅乾香草跟Root+1 每製造香菇25次香菇產出+1 這些都是疊到了產量兩三倍起跳的東西 ※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 22:03:29

11/14 23:34, 1年前 , 5F
每一局的藍圖都不同 所以玩法都會不一樣才是他有趣的地方
11/14 23:34, 5F

11/14 23:34, 1年前 , 6F
唯一相同的只有商人是大哥 比較奇怪的是有一個基石會不能貿
11/14 23:34, 6F

11/14 23:34, 1年前 , 7F
易 到底誰會選啊
11/14 23:34, 7F
+50% 全體效率是很強的,你可以先把商人宰了再選 ※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/14/2022 23:37:32

11/15 00:54, 1年前 , 8F
商人給予的彈性太高了 +50%但資源還是有受限的問題
11/15 00:54, 8F

11/15 00:54, 1年前 , 9F
而且其它和商人打combo的基石功效也都是很浮誇
11/15 00:54, 9F

11/15 03:24, 1年前 , 10F
聲望難度9開始商人賣價會提高 就不一定要用商人了
11/15 03:24, 10F

11/15 11:30, 1年前 , 11F
沒再買商品的,都拿建築跟buff 沒商人很難玩
11/15 11:30, 11F
P9開始你的商品價格砍半,想買點東西都要傾家蕩產倒賣 P19開一個空地就要五塊錢,這時候不想交易也得用貿易路線去賺錢 ※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/15/2022 14:17:23 ※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/15/2022 14:17:46

11/15 15:25, 1年前 , 12F
我甚至還在行家而已...
11/15 15:25, 12F

11/15 15:33, 1年前 , 13F
那個枯黴還沒玩明白,我都是燒掉,是不是要留一些?
11/15 15:33, 13F

11/15 17:42, 1年前 , 14F
孢子可以加產量 我是前期讓它長 先升爐心 中後期快
11/15 17:42, 14F

11/15 17:42, 1年前 , 15F
撐不住也衣食無慮 就燒一燒吧 那個火太吃木頭了
11/15 17:42, 15F
低難度Blightrot是Buff,可以到快不行的時候(按z)再來燒 P2 +50%威力,差不多第三年要建 P10 再+50%,第二年就差不多了 P15 風暴時間兩倍,三個就會死人,這時候就必須積極處置了 ※ 編輯: doomleika (59.127.118.90 臺灣), 11/15/2022 18:24:53

11/15 18:44, 1年前 , 16F
我還在行家難度,覺得選擇建築物藍圖的優先順序是:
11/15 18:44, 16F

11/15 18:46, 1年前 , 17F
食物(生食、熟食)>建材>=燃料>其他
11/15 18:46, 17F

11/15 18:48, 1年前 , 18F
但是有時候想先選簡易工具的建築就是了XD
11/15 18:48, 18F

11/15 18:48, 1年前 , 19F
下一局想挑戰總督難度
11/15 18:48, 19F

11/15 18:59, 1年前 , 20F
聲望9的商人... 確實變得很難用 反而像是得搶商人了
11/15 18:59, 20F

11/15 19:54, 1年前 , 21F
我是系統跳警告就準備燒
11/15 19:54, 21F
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