Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (兩千)時間1年前 (2022/11/13 01:48), 編輯推噓14(14040)
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※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : https://store.steampowered.com/app/1336490/ : : 11/1的新品 : : 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸, : : 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害, : : 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法, : : 但好像在此之上又新增了很多要素? : : 不知道有沒有勇者已經玩過的能分享一下心得,感謝。 : 玩了教學關卡+第一關 : 真的很像ANNO 不過沒這麼複雜 : 雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多 : 一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的 : 控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血 : 建築大小更討厭 有些五個田 有些三個田 : 每個格子數量都不一樣 後期機械化只要前面沒算好空間就一團亂 : 對強迫症患者頗勸退 : 這款雖然物資也很多 但因為人口數量少 : 所以城市很好規劃 加工物資也很直觀 : ANNO的各階級人民對這款來說就是各種族人民 : 不過資源大多可以共享 不至於限制太死 : 另外這款也有roguelike元素 : 在城市經營中很少見 : 大概就是在開地圖時可以遇到各種隨機事件 : 你可以想像成是類似ANNO火災這樣 但種類更豐富 : 當然也不一定都是壞的 有些可以得到特殊物品與建築 : 算是增加耐玩性的東西 : 還有就是玩起來有點像Frostpunk : 因為它最中間也是有一個火爐 : 人民靠太遠一樣會變成刁民 : 然後還有一個刁民之王-女皇 : 每關的目標大多就是要滿足女皇的各種命令 : 如給她xx資源 人民幸福度達到xx之類 : 有繁體中文 介面也很簡單明瞭 : 不過畫風偏美式(WC3那種) : 如果不排斥 很推薦給喜歡城市建造+覺得ANNO太難的人 玩了兩三個小時 剛開出第四個種族 第一次玩這種遊戲 一開始覺得好複雜 想問一下有辦法專門鎖定其中一個種族發展嗎 就是例如我想每次新住民來一堆人類 然後詔令是維持人類信念 抽到人類建築 專衝人類的信念來拿聲望 還是這些全都是隨機的? 只能靠重抽 沒辦法事前控制 另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂 例如我人類需求有宗教 我蓋一個氏族大廳 可以用原料-焚香滿足宗教需求 可是氏族大廳可以放三個人 我是放三個人類可以達到最大信念 還是放一個就好? 還有例如人類有穿衣服需求 到底要做幾件衣服才能達到最大信心度加成阿 那些額外的東西好像都是消耗品 太多東西一起消耗了實在看不太懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.126.154.156 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668275305.A.831.html

11/13 02:12, 1年前 , 1F
1. 全隨機 沒法事前控制 而種族是從4種族抽3種 從開地圖
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11/13 02:13, 1年前 , 2F
就確定 而後詔令什麼的都只會這3種族相關
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2. 進階建築的原料需求都是固定 放多少個人只會影響搬運
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有一個人搬焚香去建築就會產生宗教了 有宗教就會滿足
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速度 若你居民不多 一人就能搬夠需要的量 那放一人就OK
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至於擺三人是會產生該建築的特殊效果
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11/13 02:17, 1年前 , 7F
2 3個小時還早 等20,30小時後你就會慢慢熟悉掌握了..XD
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11/13 02:18, 1年前 , 8F
3. 這窩就不知道惹 我抽到做衣服的建築給直接它做到爆QQ
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原來如此 不是對放進建築的那個工人生效 而是那工人只
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是負責搬原料來消耗就對了
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但這麼說如果倉庫/主堡離該進階建築太遠 消耗趕不上搬
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運的話還是有可能需要放兩個人才能達到最大值對嗎?
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應該說它的機制是 需要多少則拿多少 拿到滿才開始
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若量夠就一定是最大值 只是影響快慢 數值浮動只會是量
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不夠降
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不是快慢 就有無buff的間隔
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真的懶得管其他人種的話後面會解鎖獻祭系統,可以把其
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他人種拿去獻祭(?
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基本的滿足需求有:住所、消耗品、服務和其它
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你所說的衣服就是一種消耗品 居民休息時(會聚集營火)
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就會消耗消費品和食物 而你滿足的人數比例越多
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該項信念加成就越多 像滿足該族裔所有衣服就給5點信念
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不過要滿足服務也和消耗品一樣 只是多需要相關的設施
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另外是 每種種族都有A和B兩種特性
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A特性是在該建築物工作時,產出有10%機率增加
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B特性則是在該建築物時 得到額外信念(要考慮族群規模)
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所以你要讓生產更有效率 就要多注意設施的加成icon
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娛樂建築有不同效果吧,上半是靠資源解鎖(麥酒焚香那
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些)有人搬就行,下半是人數有到就行,有些一人有些三
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娛樂休息設施有限定要蓋在火爐附近的,想蓋遠也不行
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倉庫可以多蓋,四次元倉庫,這樣可以多蓋火爐,火爐行
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政區加成會疊加
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要暫時為了任務衝信念的話 把左上種族頭像旁邊的選單打開
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最右邊有一個這個種族信念暫時+5 其他暫時-5的選項按下去
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通常很容易能完成任務
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他的需求顯示是每個個體依照滿足的需求增加滿足度,然
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後在整個種族平均起來 所以假設你人類5個 餡餅滿足度+
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5 , 一個吃到餡餅就會種族顯示+1 全都吃到餡餅就變+5
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這樣
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11/13 19:20, 1年前 , 41F
所以理論上人數越少越容易衝信念囉
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11/13 22:40, 1年前 , 42F
不確定耶 每分鐘加的信念也可能和滿足的人口有關
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11/14 09:53, 1年前 , 43F
人少滿足度提升的資源需求量少,可是聲望取得也慢 ,
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11/14 09:53, 1年前 , 44F
聲望是看人數跟滿足去乘的
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11/14 10:26, 1年前 , 45F
是這樣嗎?我都不知道怎麼算的,但是種族那邊有說鳥人
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11/14 10:26, 1年前 , 46F
比較容易拉聲望
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每種種族的信念只要各自達到它的閾值就會逐漸貢獻聲望
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鳥人和蜥蜴人起初所需的閾值都很低
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但每貢獻一定程度(或時間?) 這閾值就會逐漸往上提升
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然而提升的頻率或幅度又會因種族而異; 而鳥人變化最慢
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所以才會說鳥人最好賺聲望。 體感上鳥人確實超會賺
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鳥人的優點是他聲望起點低而且每一點聲望提升的要求也
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低,15->17->19...蜥蜴是15->21->27..
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聲望乘上該種族人口,所以只有一個的情況下不划算y
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