Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (iSuck)時間1年前 (2022/12/04 00:05), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Windycelesti (雲の狐)》之銘言: : 決定我也來借串問個+閒聊... : 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個 : 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望 : 以下幾個問題請問 : 1. 那個叫商人快點來的按鈕, 說會增加女王厭煩值, 可是好像不是立刻有效? : 而且, 按那玩意兒是不是會使商人售價變高嗎= =? (還是我的錯覺.. : (畢竟女王厭煩值可以減少森林敵意, 變成我前期都亂喊商人w) 提升是商人到達來算,預設是你拉了以後30秒會到 : 2a.跟商人打架到底會有啥結果?? (好處or壞處) : (這遊戲好像沒有SL, 所以都不太敢跟商人過不去XD) 那個商人就死了,這一局該商人不會再出現 你村民隨機死3-6個,這包含死亡帶來了懲罰 你拿到該商人差不多1/3的物品 後期才會出現的商人不再出現 商人來的時間加倍,這包含未來強拉商人的時間 有些商人殺死會有額外的懲罰(比如說你的錢價值變為10%) : 2b.跟商人交易, 如果高價收購會有啥額外好處? (ex:拿一堆金幣買少少的東西這樣) 不會有,所以能多少就多少 : 3. 人民因事件死亡/因信念過低離開/獻祭人頭的影響是否完全一致? : (對女王/基石的判斷之類的) 大部分是相同的,但有些狀態會特別指明「死亡」這種只有村民被殺死才會生效 : 4. 有沒有任何wiki或地方可以看危險/禁忌森林的事件統計? : 最近很常撞到一個+600敵意 & 採集-12信念的, 解事件還要4分鐘. : 記憶中好像還有敵意直接+900的, 直接暴死一堆人... https://bubbleagainstthestorm.github.io/data-wiki/ https://hoodedhorse.com/wiki/Against_the_Storm/Against_The_Storm_Official_Wiki : 5. 所以聚落如果被女王毀惹, 進度條怎麼算, 還是會扣掉花費的時間嗎? : (就是大地圖風暴來臨的進度條) 會,不足一年以一年計。 : 1. 分倉距離大約抓多少? (目前大約是抓工人行走40格的距離) 我自己是差不多一個螢幕的長度就放了 : 2. 正常在8~10年才完成算慢還是正常? 5年算快,8年正常,10年算久 : 5. 能貿易的村落是怎麼決定的? (記憶中是距離, 但是不確定多少格) 離你最近的四個城鎮,太遠無法交易 : 6. 有沒有方法可以確認移動建築物所需要的成本? : (我是有次點了個燒光燃料的基石才發現移動基礎房子要5根木頭...) 滑鼠指向移動的按鈕會顯示,價格如下。 Camp/Makeshift post/Makeshift workshop -> 免費 所有房子 -> 五木頭 農場 -> 一個木板。 : 其他還有想到再問吧.. : 目前這遊戲玩到現在跟某個老鼠建城的有點像(雖然玩法差很多XD) : 雖然不到文明6那種時間魔術師的慘狀 : 但是百小時大概不成問題了(大概 : 問我對這遊戲有啥期待跟想法 : 1. 本來以為會有入侵物種的突發事件, 結果所有事件都是被動觸發(囧 : OS : 這不是你家的PV嗎, 所以那個會闖入人家村莊的遁地獸呢XDD : https://youtu.be/thxyAE88Ay4?t=112
: 2. 另外就是大地圖要素有點稀缺, 解威望沒意外都往皇家林地跑了. : (有焚香+樹脂就能解大部分事件, 木頭產量加倍還不太需要顧慮燃料) : 能有指定群落事件或好處會比較有吸引力去往那開發 : 3. 如果有個領導人更新, 玩法大概又有得改了XD : OS : 所以村莊能養寵物嗎(? 目前沒有,計畫中也沒看到。 -- The Glory of The Many demands your capture or destruction. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.118.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1670083558.A.A6E.html

12/04 15:22, 1年前 , 1F
12/04 15:22, 1F
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